APAJO Mengharapkan Pendapatan Taruhan Olahraga di Portugal akan Mengurangi 75% – Berita Industri Permainan Eropa

APAJO Expects Sports Betting Revenues in Portugal to Reduce by 75%
Waktu membaca: 5 menit

Beri tahu kami tentang riwayat dan standing Gunnars Glasses saat ini.

Iustin: Gagasan untuk kacamata ini lahir dari rasa frustrasi seorang wanita dengan migrain yang disebabkan oleh suaminya secara digital dan khawatir tentang mata anaknya yang terpesona oleh teknologi. Suami Jenny Michelsen, Matt, menderita sakit kepala setelah berjam-jam duduk di depan enam layar komputer. Sakit kepala adalah gejala Pc Imaginative and prescient Syndrome, kumpulan penyakit ringan yang menumpuk seiring waktu.

Ketika wanita Rancho Santa Fe mendesak suaminya untuk pergi ke dokter, dia bertanya-tanya apakah putranya yang berusia three tahun, Gunnar, mulai melompat pada masalah yang sama. Jika dia dan suaminya percaya bahwa komputer sudah sampai ke mata mereka – dan mereka tidak mulai menggunakan elektronik sampai mereka berusia 20-an – apa yang akan terjadi pada generasi Gunnar? Matt dan Jenny Michelsen menghubungi teman dekat mereka, Joe Croft, seorang mantan insinyur Oakley, tentang masalah di sekitarnya CVS. Mereka ingin mempelajari lebih lanjut tentang efek pemfokusan pada gambar digital yang diproyeksikan pada layar hanya beberapa inci dari wajah seseorang selama berjam-jam pada suatu waktu dan bertahun-tahun pada akhirnya. Crofts dan Michelsens memulai perjalanan lima tahun mereka untuk memulai dengan berbicara dengan para ahli medis. Salah satu ahli itu adalah Dr. Jeffrey Anschel, seorang Carlsbad, California, dokter mata yang telah menjadi ahli di bidangnya Sindrom Penglihatan Komputer dan Visible Ergonomi. Dia memperhatikan masalah sekitar 17 tahun yang lalu ketika karyawan dari perusahaan komputer terdekat mulai mengeluh tentang mata kering dan lelah serta kesulitan fokus.

Mereka adalah masalah yang umumnya orang tidak alami sampai mereka berusia 40-an, tetapi pasien ini berusia awal 30-an. Tidak butuh waktu lama baginya untuk membuat koneksi antara pekerjaan mereka dan waktu yang dihabiskan di depan layar komputer. “Anda dapat bekerja, berbelanja, berkomunikasi, dan melakukan apa saja dari komputer Anda sekarang, dan orang-orang tidak menyadari berapa banyak waktu yang mereka habiskan untuk melihat layar. Gambar digital yang diproyeksikan oleh komputer adalah salah satu faktor yang berkontribusi terhadap Pc Imaginative and prescient Syndrome. Mata berfokus pada tepi keras gambar, tetapi gambar digital tidak memiliki tepi bersih. Akibatnya, fokus melayang ke depan dan belakang, menyebabkan kelelahan mata. " Anschel juga mencatat, “bahwa ketika orang menghabiskan waktu yang lama berfokus pada sesuatu yang dekat dengan wajah mereka, otot mata cenderung mengunci ke posisi tunggal, yang melelahkan dan dapat mendorong mata ke jalan untuk menjadi rabun dekat. Sementara itu, mata harus berurusan dengan cahaya dari sumber yang saling bertentangan, seperti sinar matahari, yang jauh lebih terang daripada layar komputer. Ada juga cahaya yang menyilaukan dari mata. Dan sudut pandang untuk layar komputer, yang lurus ke depan, tidak diinginkan. Orang-orang cenderung lebih fokus pada objek ketika melihat ke bawah, seperti membaca buku. "

Croft dan Michelsen berupaya menciptakan produk yang mengatasi masalah yang terkait dengan ketegangan mata digital. Mereka menyelesaikan prototipe pertama mereka pada tahun 2006. Pada awal 2007, mereka mendirikan perusahaan dan pada Oktober 2008 mereka meluncurkan produk pertama mereka. Investor termasuk Carl Zeiss Imaginative and prescient, 50 Cent, Peter Thiel dan Monster, Inc. Pelanggan ritel termasuk Amazon, Greatest Purchase, Fry's, GameStop, dan Staples. Pelanggan korporat termasuk Fb, Google, Microsoft.

Gunnar hadir di Rumania sejak 2015, ketika saya mulai mengalami gejala Pc Imaginative and prescient Syndrome setelah menghabiskan berjam-jam di depan dua layar sebagai pemain Poker dan mulai mencari solusi. Inilah bagaimana saya belajar tentang kacamata Gunnar menjadi merek no.1 di antara merek kacamata komputer dan langkah selanjutnya adalah menjadi perwakilan Gunnar di Rumania dan sekarang juga di Hongaria.

Mari kita bicara tentang kacamata gaming sekarang. Apakah kita benar-benar membutuhkan kacamata khusus khusus untuk bermain recreation?

Iustin: Ya, jika kita cenderung menjadi gamer yang bersemangat, kita akhirnya menghabiskan waktu berjam-jam di depan layar kita dan kita mengalami penglihatan kabur, ketegangan mata, dan sakit kepala – gejala Digital Eye Pressure dan Pc Imaginative and prescient Syndrome. Beberapa mengimbangi penglihatan kabur mereka dengan mencondongkan tubuh ke depan, atau dengan memiringkan kepala mereka untuk melihat melalui bagian bawah kacamata mereka. Kedua tindakan ini dapat menyebabkan sakit leher, sakit bahu, dan sakit punggung. Kacamata GUNNAR gaming dapat membantu karena dirancang untuk mengurangi ketegangan mata digital sekaligus meningkatkan kontras, kenyamanan, dan fokus. Dan apa yang berbeda untuk gaya permainan, dibandingkan dengan gaya komputer yang diproduksi oleh Gunnar adalah bentuk kuil yang nyaman mengakomodasi headset.

Bagaimana dengan pengembang recreation dan lainnya yang bekerja di perusahaan recreation. Bagaimana mereka akan mendapat manfaat dari kacamata recreation?

Iustin: Mereka juga dapat memperoleh manfaat, karena kacamata Gunnar dibuat untuk siapa saja yang bekerja dan bermain di layar digital untuk waktu yang lama. Gunnar juga membuat kacamata tanpa warna kuning – dengan lensa CLEAR, bagi mereka yang bekerja dalam "warna sebenarnya", seperti pengembang recreation, desainer grafis, seniman digital.

Apa yang membuat kacamata gaming istimewa? Apa perbedaannya, misalnya, kacamata ini memiliki kacamata biasa yang biasa digunakan?

Iustin: Kacamata gaming dan kacamata komputer yang dikembangkan oleh Gunnar, dengan lensa berwarna kuning, membuat gambar tampak lebih jelas dan tajam dengan menambahkan kontras dan, yang sangat penting, menyaring cahaya biru. Lensa ini memiliki filter anti-silau yang memungkinkan cahaya dari komputer masuk tetapi tetap menghalangi cahaya yang dipantulkan dari sumber lain. Lensa juga dirancang untuk dipasang dekat dengan wajah, menciptakan "iklim mikro" yang menjauhkan arus udara kering dan mencegah kekeringan mata. Kacamata GUNNAR GAMING, dibandingkan dengan kacamata GUNNAR COMPUTER, memiliki bentuk yang lebih ergonomis dan kuil-kuil tipis yang kompatibel dengan memakai headset.

Bagaimana Anda memastikan body dengan berat yang lebih rendah untuk kacamata ini? Apakah berat badan yang lebih rendah mempengaruhi daya tahan kacamata?

Iustin: GUNNAR memiliki banyak gaya untuk dipilih. Beberapa bingkai lebih ringan dari yang lain. Body GAMING biasanya lebih ringan dan karenanya lebih nyaman selama sesi permainan yang panjang. Body cahaya ini adalah body tahan lama yang berkualitas baik – seperti RAZER FPS, RPZ RAZER, Torpedo, Trooper, Vayper, Heroes of the Storm.

Saya telah melihat beberapa artikel tentang menggunakan lensa sudut lebar untuk kacamata gaming. Bisakah Anda menguraikan hal ini?

Iustin: Ya, terutama untuk bermain recreation, lensa bersudut lebar memberikan tampilan panorama, karena body tidak mengganggu bidang tampilan gamer yang "tertangkap basah".

Sekarang ke bagian depan bisnis. Bagaimana bisnis berjalan selama periode terkunci. Beberapa laporan menunjukkan bahwa semakin banyak orang yang bermain recreation on-line. Apakah ini mencerminkan bisnis Anda?

Iustin: Ya, ini merupakan periode yang cukup baik untuk bisnis kami dan karena bisnis kami sebagian besar on-line, kami berjalan dengan kecepatan penuh saat ini karena pekerjaan dari rumah memperpanjang jam kami bekerja di depan layar digital dan gamer bermain lebih banyak saat tinggal di rumah . Orang menjadi lebih sadar menghabiskan berjam-jam di depan layar digital dan menjangkau kami untuk melindungi mata mereka.

Apa cara terbaik untuk membeli kacamata gaming dari Gunnars Glasses selama penguncian?

Iustin: Cara terbaik untuk membeli kacamata Gunnar pasti on-line. Untuk Rumania dan Hongaria, toko on-line kami adalah www.gunnars.ro. Kami menawarkan saran on-line tentang obrolan kami dan kami menerapkan fitur "digital try-on" di situs kami yang memungkinkan siapa saja untuk mencoba sebagian besar gaya kami.

Akhirnya, apa saja inovasi dan penawaran baru yang Anda miliki untuk situasi pasca-COVID-19? Komunitas recreation sangat ingin mendengar pengumuman seperti itu.

Iustin: Gunnar merilis body baru setiap tahun dan tahun ini tidak terkecuali. Pada awalnya hanya ada lensa Amber yang memiliki 65 FAKTOR PERLINDUNGAN CAHAYA BIRU – BLPF (Menyaring 65% dari lampu biru). Kemudian Gunnar menambahkan lensa Clear dengan 35 BLPF, lensa Solar yang memiliki 90 BLPF dan juga lensa Amber Max dengan 98 BLPF, yang dirancang untuk digunakan sebelum tidur atau untuk mata yang sangat sensitif. Pada bulan Juli, Gunnar akan diluncurkan CRUZ untuk anak-anak dari usia four hingga eight tahun dan untuk anak-anak dari usia eight hingga 12 tahun, karena ini merupakan masalah sejak awal: anak-anak menghabiskan lebih banyak waktu di depan layar dan orang tua ingin melindungi anak-anak mereka sebanyak yang mereka bisa. Saat ini, pada bulan Mei gaya baru diluncurkan: Pendleton. Empat gaya permainan baru yang menarik akan diluncurkan musim panas ini – Lightning Bolt 360, Lightning Bolt 360 RAZER Version, Assedin's Creed Valhalla dan desain baru dalam kemitraan dengan Razer: MOBA. Bagi mereka yang lebih pada sisi pinggul dan "tampilan classic", akan ada gaya baru yang disebut Berkely, di bulan September.