Information sangat penting untuk keberhasilan esports di industri taruhan

Data sangat penting untuk keberhasilan esports di industri taruhan

Taruhan Esports telah menjadi sorotan sebagai alternatif bagi para bandar taruhan selama COVID-19 krisis. Namun, dengan sektor yang relatif baru ini mendapatkan banyak perhatian, pertanyaan diajukan tentang seberapa stabilnya dibandingkan dengan taruhan olahraga tradisional.

Sangat penting bahwa taruhan esports menjaga integritasnya selama periode ini karena kesalahan dapat menggagalkan potensi sektor di masa depan di pasar. Agar tetap adil dan tidak berlaku pengaturan pertandingan, information yang benar harus disusun dan didistribusikan ke operatornya.

SBC berbicara kepada Kekurangan RTS CEO Pavol Krasnovský tentang betapa sulitnya menyusun information olahraga dan jika ada potensi risiko yang terkait dengan pengaturan pertandingan di sektor ini.

Krasnovský menekankan: “Apa yang telah kita saksikan dalam olahraga secara umum adalah peningkatan besar dalam profesionalisme dan struktur. Anda dapat membandingkan organisasi acara esports teratas dengan sepakbola atau hoki es, dan itu akan berada di stage yang sama.

“Kedua, dengan jumlah information yang harus kami proses, untuk poin information dalam sport dan intensitas taruhan yang masuk, kami dapat mendeteksi inkonsistensi atau kegiatan yang mencurigakan. Bagaimanapun, upaya pengaturan pertandingan dapat terjadi pada tingkat yang sama dengan olahraga tradisional. Itu selalu disebabkan oleh kurangnya integritas dan rasa bermain yang adil. ”

Dia melanjutkan: “Adapun pencegahan pengaturan pertandingan, ini adalah tempat di mana operator taruhan dapat membantu mengamankan lingkungan yang adil, jika mereka bekerja sama dengan penyelenggara turnamen. Anda juga memiliki organisasi seperti Esports Integrity Fee, yang dapat memberikan "payung" di mana semua pihak dapat bekerja dengan integritas.

"Ketika bandar taruhan melihat intensitas tinggi dari taruhan yang masuk pada peluang tersirat pada underdog dalam turnamen kumpulan hadiah rendah, itu adalah bendera merah, dan dengan koordinasi yang tepat, semua langkah dapat diambil untuk benar-benar memastikan permainan yang adil."

Sementara pengaturan pertandingan mungkin bukan merupakan masalah mendasar, kurangnya pengetahuan esports oleh bandar taruhan yang telah menciptakan peluang tentu saja. Contoh terbaru adalah NBA kompetisi all-pro baru-baru ini di mana hasilnya bocor karena permainan tidak dimainkan secara langsung. Sayangnya untuk beberapa operator perusahaan tidak menyadari pengetahuan ini yang mengakibatkan bandar kehilangan uang pada permainan tertentu.

Masalah potensial lainnya dengan taruhan esports adalah biaya penyediaan information ke penyedia. Permintaan untuk penyedia taruhan esports telah meningkat secara signifikan karena COVID-19 sehingga proses-proses tersebut perlu diintensifkan untuk mengamankan information yang benar pada berbagai judul dan kompetisi permainan.

Krasnovský menambahkan: “Secara umum, semua sumber information yang bekerja dengan kami sangat penting tidak hanya karena inti dari bisnis kami, tetapi juga untuk mempertahankan lingkungan yang adil untuk taruhan esports. Hal yang sulit dalam keadaan esports saat ini adalah mendapatkan pendekatan terstruktur untuk akses information. Setiap judul, dan kadang-kadang bahkan setiap turnamen, memiliki pendekatan terpisah untuk bagaimana mereka menyediakan aliran information. Jadi datanya tersedia, tetapi hal yang sulit adalah mendapatkannya dalam bentuk dan waktu yang tepat.

“Memberikan peluang dalam olahraga adalah beberapa kali lebih mahal daripada olahraga tradisional. Katakanlah, di tenis, ketika Anda mengintegrasikan information, cukup untuk mengintegrasikan satu API. Namun dalam esports, Anda perlu mengintegrasikan 30+ API yang berbeda untuk mendapatkan cakupan yang wajar. Sebagai contoh, satu Dota 2 pertandingan memiliki lebih banyak poin information daripada semua ATP pertandingan sepanjang tahun.

“Mengembangkan mannequin dalam permainan, dari perspektif pemodelan matematika, sangat kompleks, karena Anda bekerja dengan 100+ poin dalam permainan setiap detik. Oleh karena itu, Anda perlu memiliki infrastruktur latensi rendah yang sangat canggih untuk dengan cepat memproses peluang dalam permainan. Di RTSmunity, dibutuhkan kurang dari 50 ms untuk memproses information dan memberikan peluang yang diperbarui kepada pelanggan. "

Seluk-beluk information esports, terutama untuk taruhan, juga diperberat dengan jumlah peluang spesifik yang sedang diperkenalkan dalam permainan seperti membunuh per menit, emas per menit, rasio KDA pada penembak seperti CS: GO dan Panggilan tugas semua jalan menuju skor cs (skor creep) di Liga legenda.

Semua pasar ini membutuhkan information yang akurat untuk menjaga sifat permainan yang adil. Agar penyedia information esports tertentu, seperti RTSmunity, menjadi sukses maka harus ada permintaan oleh operator untuk memasuki sektor ini, yang tampaknya seperti kasus menurut CEO perusahaan.

"Kami berdedikasi khusus untuk taruhan esports, sehingga adegan permainan kompetitif adalah roti dan mentega kami," kata Krasnovský.

Munculnya esports yang telah kita lihat selama 10 tahun terakhir mengkonfirmasi apa yang selalu kita pikirkan – bahwa esports ada di sini untuk waktu yang lama. Dan yang penting bagi industri sport adalah generasi pelanggan yang akan datang, yang sedikit berbeda dari penggemar menonton sepak bola Anda.

“Di AS, penggemar yang lebih muda di bawah usia 35, yang merupakan 77% dari penonton esports, menonton esports lebih sering daripada bisbol atau hoki es. Jumlah pemirsa meningkat 15% setiap tahun.

“Sekarang hanya ada‘ esports saja operator taruhan. Dan melihat sisi lain, sponsor dari operator taruhan membantu memonetisasi acara esport besar. Jadi yang terpenting adalah kedua-duanya, mari kita ingat itu. "

Agar taruhan esports menjadi opsi yang layak bagi para bandar taruhan, sangat penting bahwa ada information dan pengetahuan signifikan yang benar tentang industri ini untuk mendapatkan manfaatnya.

Menurut CEO RTSmunity, jika bandar taruhan sepenuhnya berinvestasi dan terus berinvestasi dalam esports setelah wabah COVID-19, maka itu membuka sektor taruhan untuk audiens dan demografis yang sama sekali baru.

Krasnovský menyimpulkan: “Sejauh ini, banyak bandar taruhan melihat esports hanya sebagai segmen taruhan lainnya, tetapi ada beberapa perbedaan penting yang perlu dicerminkan. Bahkan dengan bandar taruhan yang hanya beroperasi pada esports, mereka tampaknya masih menerapkan pendekatan tradisional, dan kami berharap ini akan berubah. Perlu ada lebih banyak pendekatan yang dinamis, sebagian besar acara taruhan dalam sport secara langsung relevan dengan hasil pertandingan, sehingga mereka jauh lebih menarik daripada di olahraga klasik.

"Hari ini, ada kesenjangan besar dari asimetri informasi antara bandar taruhan dan penonton, dan bahkan keduanya perusahaan taruhan yang berdedikasi atau perusahaan yang berbasis di AS seperti Fanduel dan Konsep belum muncul di pasar dengan pendekatan sport changer sejati. Oleh karena itu, ada ruang untuk platform taruhan baru yang akan dapat menawarkan pendekatan yang benar-benar mengubah permainan bagi pemain. "