Laporan Perjudian ESI: Integritas, regulasi, perlindungan di pasar taruhan esports yang tumbuh cepat

ESI Gambling Report Esports Betting

Dunia tetap terhenti secara world dengan ancaman penyebaran COVID-19 yang sangat nyata dan kebangkitan masih membayang. Penutupan fisik yang diamanatkan dan penangguhan pertemuan besar telah menempatkan banyak bisnis dan industri dalam posisi krisis.

Infrastruktur digital telah menjadi common diadopsi sebagai strategi bagi perusahaan untuk tetap dalam keadaan aktif; bagi sebagian orang, ini adalah solusi yang bisa diterapkan, sementara untuk yang lain, ini adalah upaya yang hampir mustahil untuk bernavigasi.

Laporan Pertaruhan ESI Taruhan Esports

Industri perjudian, khususnya, telah melihat lantai kasino ditutup di seluruh dunia, sementara peluang taruhan olahraga sulit didapat, dengan sedikit olahraga yang dimainkan sama sekali. Lebih memprihatinkan, iklim saat ini menunjukkan angin ini tidak akan bergerak ke arah lain dalam waktu dekat, baik.

Ini adalah waktu yang mengerikan bagi para operator taruhan, namun situasinya tampaknya menciptakan badai yang sempurna bagi esports untuk menyala. Saat salah satu dari sedikit kompetisi manusia berdiri di belakang COVID-19, halilintar mungkin tidak perlu menyerang dua kali untuk olahraga dan pegangan taruhannya yang bersinar.

Permainan kompetitif akhirnya mulai memanggang di pasar judi world, tetapi apakah itu akan lebih dari sekadar sekejap saja? Esports Insider akan membahas topik ini di bagian dua ini Laporan Perjudian ESI, diberdayakan oleh EveryMatrix.

Mempersiapkan dampak

Bukan seperti yang dipikirkan atau harapkan oleh para perintis industri esports, tetapi tentu saja tidak dapat disangkal menyaksikan menjamurnya permainan di tengah-tengah penutupan pemerintah dan pesanan wajib tinggal di rumah.

Pemangku kepentingan utama dalam bisnis olahraga tradisional, seperti Nationwide Basketball Affiliation, Main League Baseball, NASCAR, dan Method 1, beralih ke permainan sebagai solusi untuk kehilangan pemrograman dan konten. Sebagai hasilnya, esports telah melihat quantity mengesankan dukungan selebriti terkenal membanjiri ruang seperti sebelumnya. Digital Grand Prix mengamankan waktu tayang di ESPN, Fox Sports activities, NBC, dan Kayo; sementara di Finlandia, liga hoki profesional bermigrasi ke NHL 20 dan untuk pertama kalinya, menyelesaikan ultimate di atas es digital.

Sejauh keterbukaan terjadi – itu mengesankan positif. Grand Prix Digital Esports Method Satu, misalnya, dikatakan telah mengorbit 3.000 pemirsa on-line. Kepala Pertumbuhan Digital dan Esports Method Satu, Julian Tan mengomentari kesuksesan pertunjukkan kuat seri motorsport di sebuah wawancara SportsPro:

“Ini adalah bukti keinginan mendalam dari khalayak umum untuk dapat mengkonsumsi beberapa hiburan balap dan mencari esports sebagai bentuk pelarian selama masa sulit ini. Tentu saja, Grand Prix digital pertama kami tampil sangat, sangat baik dan merupakan olahraga terkuat kami yang ditampilkan sejak kami memasuki ruang itu. "

Kredit gambar: Method 1

TERKAIT: Laporan Perjudian ESI: Taruhan olahraga, garis hidup world untuk operator

Saat kami mengulas bagian satu dari seri Laporan Perjudian ESI ini, industri perjudian world menciptakan peluangnya sendiri dalam panorama esports. Berdasarkan CEO Luckbox, Quentin Martin, ramalan itu cerah dengan a pasti peluang esports.

"Kami berharap itu akan terus berlanjut karena semakin banyak orang dibuat untuk tinggal di rumah dan dengan olahraga tradisional tidak menunjukkan tanda-tanda nyata untuk kembali," kata Martin kepada Esports Insider. “Secara realistis, sepertinya olahraga tradisional akan ditahan selama enam bulan atau lebih. Semakin lama berlangsung, semakin banyak kemungkinan orang akan mempertimbangkan olahraga. "

Pada awal COVID-19, temuan awal membuktikan bahwa esports memiliki lebih dari sekadar desas-desus di sekitarnya – esports telah mengumpulkan segerombolan penuh. Kenaikan dalam aktivitas, quantity, pendaftar, dan segala sesuatu di antaranya, membangun kasus kuat untuk esports dan terobosannya ke pasar judi arus utama.

Berdasarkan sebuah laporan yang dilakukan oleh agen riset konsumen 2CV dan peneliti pasar ProdegeMR, pendapatan perjudian esports siap menggandakan dari $ 7 miliar (£ 5,eight miliar) yang diperoleh pada 2019 di seluruh dunia menjadi lebih dari $ 14 miliar (£ 11,5 miliar) pada tahun 2020 sebagai akibat langsung dari wabah coronavirus.

TERKAIT: Midnite bergabung dengan Esports Integrity Fee

Martin Bradley, Direktur Riset Teknologi dan Hiburan di 2CV, mengomentari temuan: “Pada tahun 2022, jumlah pemirsa esports diperkirakan meningkat menjadi 644 juta di seluruh dunia, ini naik dari 454 juta pemirsa pada tahun 2019. Pandemi COVID-19 telah menyebabkan banyak bentuk olahraga yang terkait dengan perjudian dibatalkan. atau ditunda, tetapi juga merupakan peluang besar bagi esports untuk berada di depan audiens ini. Pertumbuhan jangka pendek kemungkinan berasal dari permainan berbasis olahraga, tetapi ada peluang besar untuk membuat ini lebih jangka panjang, selama konsumen dididik dengan benar tentang esports dan apa yang dapat ditawarkannya, serta mempertimbangkan jenis acara apa yang paling cocok untuk audiens tertentu. "

Secara world, pendapatan taruhan olahraga diperkirakan bernilai lebih dari $ 220 miliar (£ 180 miliar), per IBIS World. Jika penilaian ini setara, esports masih hanya akan menangkap sebagian kecil dari pasar pada umumnya. Namun, esports dapat diatur untuk melakukan lebih banyak kerusakan di telepon mengingat lintasan dan kecepatan industri yang meningkat.

Menggerakkan jarum

Meskipun tidak terhalang dari efek COVID-19, fleksibilitas esport di dunia digital telah membantu daerah perjudiannya mengalami pertumbuhan yang luar biasa. Setelah menjadi style taruhan yang terlewatkan, permainan kompetitif telah menjadi topik pembicaraan internasional. Terutama di daerah-daerah seperti Sin Metropolis, menjadi lebih dari sekadar bicara.

Mulai akhir Maret, Dewan Kontrol Gaming Nevada telah mengeluarkan sejumlah rekor pengecualian taruhan esports, menyetujui taruhan untuk enam pertandingan berbeda di beberapa turnamen dan liga. Sejak saat itu, ibukota judi Amerika Serikat telah menyediakan lebih banyak penawaran esports dalam waktu kurang dari sebulan daripada yang dimiliki negara tersebut dalam keseluruhan masa hidup esports.

Prosedur pengaturan untuk pengecualian juga tidak berubah. Alih-alih, pergeseran itu berasal dari operator sendiri, mengirimkan permintaan untuk esport yang melonjak. Di luar sepak bola Belarusia dan tenis meja, peluang bagi sportsbook untuk menawarkan taruhan pada kompetisi manusia sangat tipis. Ini adalah kombinasi yang telah menciptakan "badai sempurna" untuk recreation profesional menurut Direktur Penelitian Institut Permainan Internasional Universitas Las Vegas, Brett Abarbanel.

"Faktor utama mengapa kami tidak melihat gelombang persetujuan barter esports sebelumnya sebenarnya adalah kurangnya permintaan dalam arti bahwa Dewan Pengendalian Gaming memiliki banyak hal yang harus dilakukan," kata Abarbanel kepada Esports. Orang dalam. "Jadi, jika tidak ada permintaan besar dari sportsbooks untuk menerima taruhan pada esports, maka itu tidak harus menjadi salah satu masalah prioritas mereka."

Kredit gambar: John Locher / AP File

TERKAIT: Regulator Nevada menyetujui taruhan ESL One Rio

Perkenalan ke pasar arus utama dan media mulai membuat esports sedikit lebih akrab bagi massa. Petaruh olahraga tradisional dan pemangku kepentingan judi tak terhindarkan terikat dengan esports sekarang, apakah mereka suka atau tidak. Untuk regulator dan operator, semakin jelas bahwa esports berada di sekitar pasar taruhannya yang paling berharga.

"Sekarang kita melihat lebih banyak kolaborasi di bagian depan itu. Ada kesadaran bahwa semua ini sekarang berharga untuk sportsbook dalam hal kemampuan untuk bertaruh dan mudah-mudahan tetap bertahan. Jadi kami melihat lebih banyak kolaborasi antar buku; ada lebih banyak waktu bagi dewan untuk mendedikasikan untuk persetujuan semacam ini, "tambah Abarbanel. "Esports sendiri, itu mulai menjadi lebih akrab ketika Anda menambahkan bahwa dengan esports itu sendiri, bukan hanya kemampuan untuk bertaruh, tetapi esports itu sendiri menjadi lebih utama."

Panggilan untuk berjudi, secara umum, berada pada titik tertinggi sepanjang masa, dan tulisan ada di dinding. Banyak badan pengatur melembagakan langkah-langkah pencegahan untuk mengekang perilaku judi destruktif yang disebabkan oleh karantina world. Pada tingkat yang lebih masuk akal, petaruh hanya menjadi lebih terbuka untuk pasar baru. Ini salah satu alasannya Pendiri Midnite, Nick Wright, percaya bahwa operator esports harus mengalihkan fokus untuk menyambut konsumen baru yang potensial.

“Fokus utama saat ini adalah memfasilitasi transisi penggemar tradisional menjadi penggemar esports. Mayoritas orang dewasa bermain recreation seperti FIFA, Name of Obligation atau World of Warcraft, dan recreation sekarang lebih diterima secara budaya sebagai keseluruhan, ”kata Wright kepada Esports Insider. "Dengan lebih banyak nama rumah tangga dan penerbit yang merangkul taruhan, kami hanya bisa berharap untuk melihat pemirsa bertambah."

TERKAIT: Bagaimana esports taruhan dipasarkan ke petaruh potensial

Esports DNA

Dalam yurisdiksi di seluruh Amerika Utara di mana taruhan olahraga adalah authorized, esports diadu dalam kategori yang membutuhkan aplikasi terpisah dan proses persetujuan bagi operator untuk menerima taruhan pada acara. Pengecualian ini sebelumnya sedikit dan jauh antara, dan diakui "bukan cara yang scalable menjalankan bisnis," CEO Unikrn Rahul Sood diceritakan Bisnis Permainan International. Sekarang waktunya sudah matang, operator mencari untuk memanen berbagai penawaran esports – tetapi bukan tanpa tingkat tantangan.

Rahul Sood, Unikrn

“Saya pikir alasan bahwa operator tradisional belum masuk (esports) adalah karena mereka tidak memiliki DNA untuk melakukannya dan jumlah investasi cukup tinggi bagi mereka untuk terjun ke dalamnya karena itu adalah sesuatu yang sama sekali baru, "Kata Rahul.

Ketika datang ke esports, ada kurva belajar yang luas yang sebagian besar bandar taruhan tampaknya berada di belakang tikungan. Mungkin diremehkan untuk ukuran tertentu, pendatang baru sering dibangunkan oleh kerumitan recreation kompetitif dan kurangnya paralel dengan pasar taruhan olahraga tradisional. Namun, bagi perusahaan seperti Unikrn, yang berada di garis terdepan dalam inovasi taruhan esports, wawasan tentang audiens dan nuansa pasar dapat membuat semua perbedaan ketika datang ke konversi pelanggan.

TERKAIT: Midnite bergabung dengan acara #HomeSweetHome sebagai sponsor taruhan

“Ini investasi besar; kami membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk membangun apa yang telah kami bangun. Ini adalah investasi besar bagi operator tradisional yang sangat nyaman dengan garis pendapatan mereka. Sekarang dunia telah berubah, kami mendapat banyak panggilan. Sudah agak melampaui mimpi buruk dalam hal panggilan masuk. Kami memiliki operator B2B yang ingin bermitra dengan kami sekarang dan kami sedang mencari peluang, ”kata Rahul.

Lonjakan world dalam minat dari operator esports memang merupakan katalis bagi industri secara keseluruhan. Memiliki buku olahraga utama yang non-endemik kembali ke meja akan secara eksponensial menumbuhkan kesadaran, legitimasi, dan pemasukan esports — tetapi ini tidak free of charge.

Integritas dan perlindungan pemain adalah jantung dari sistem biologis ini; meskipun demikian, olahraga sangat baik bisa mengalahkan pada tingkat yang tidak aman, dan tidak berkelanjutan.

Jauh dari rumah

Angka 1 Mei yang disampaikan oleh Biro Inspeksi dan Koordinasi Permainan Macau mengungkapkan pendapatan permainan kasino merosot 96,eight persen tahun-ke-tahun ke rekor terendah. Laporan-laporan ini juga lazim dijumpai, dan ini hanyalah satu contoh bagaimana pandemi ini menciptakan kesulitan besar bagi para operator.

Dengan sangat sedikit pasar yang tersisa untuk dipertahankan, esports benar-benar telah mengulurkan tangan ke kasino digital yang berusaha bertahan dari kejatuhan COVID-19. Di tengah-tengah kepanikan dengan merosotnya pendapatan, terburu-buru untuk menambah esports sebagai penawaran produk menciptakan sedikit gesekan.

TERKAIT: GRID & GameCo: Membangun produk taruhan esports untuk semua

Salah satu contoh yang jelas tentang ini terjadi awal bulan ini ketika masalah integritas berkembang di sekitar Turnamen Pemain NBA 2K. Dalam sekejap, bandar taruhan menangguhkan semua taruhan pada acara tersebut ketika diberitahukan bahwa hasilnya bocor secara on-line. Sementara masih lebih dari miskomunikasi daripada masalah permainan yang adil, insiden tersebut menyoroti hambatan olahraga yang terlalu akrab dengan – integritas kompetitif.

Ini adalah space utama untuk semua pasar taruhan, bukan hanya olahraga. Namun, itu adalah elemen yang secara signifikan memompa rem pada pendakian esports di pasar taruhan world. Kurangnya satu badan pengelola yang memastikan perlindungan pemain memunculkan kekhawatiran tertentu tentang legitimasi olahraga digital; dan di pasar taruhan olahraga pemula Amerika Serikat yang saat ini membutuhkan aplikasi dan persetujuan terpisah untuk memungkinkan taruhan esports, itu membuat tugas administratif yang mustahil tanpa kemungkinan persetujuan menyeluruh.

Penggerak utama dorongan Nevada di pasar terutama berkat Nota Kesepahaman Maret 2017 antara Gaming Management Board dan Esports Integrity Fee (ESIC). Anggota ESIC memiliki standar integritas kompetitif yang sering memberi regulator kenyamanan dan kepastian yang mereka butuhkan untuk memberikan aplikasi esports cap persetujuan. Di mata Komisaris ESIC Ian Smith, "Esports kurang lebih merupakan satu-satunya pertunjukan di kota," yang telah menciptakan beberapa abrasi dalam bidang pekerjaannya.

TERKAIT: Nevada sportsbooks diizinkan untuk menerima taruhan di League of Legends, Overwatch

“Masalahnya bagi siapa saja di luar industri dan bagi banyak orang di dalam industri adalah pertanyaan: apakah aman? Apakah aman untuk menawarkan pasar pada pertandingan esports? Dan tentu saja, jawaban untuk itu tergantung, dan sangat banyak bermuara pada kenyataan bahwa tidak ada titik pusat untuk pergi ke informasi itu untuk menentukan apa operator turnamen beroperasi dengan cara yang dapat dianggap industri taruhan sebagai industri aman."

Kredit foto: Joel Angel Juarez, Jurnal Ulasan Las Vegas

Mereka adalah pertanyaan-pertanyaan penting yang perlu dijawab jika esports berharap suatu hari nanti menyombongkan pegangan taruhan yang kompetitif dalam industri taruhan olahraga. Kartu keanggotaan ESIC dapat mengurangi banyak keraguan itu, tetapi untuk sebagian besar pasar, khususnya dalam turnamen waralaba, tidak ada jawaban yang pasti.

Sangat mudah bagi pendatang baru untuk mengesampingkan esports sebagai satu hal, ketika pada kenyataannya permainan kompetitif berbagi perbedaan besar antara satu sama lain yang mencerminkan perbedaan antara hoki dan bola basket, misalnya. Itu bermuara pada kurangnya pemahaman, dan itu sesuatu yang harus dilakukan oleh operator pekerjaan rumah mereka. Terutama karena ketika datang ke integritas dalam esports "Anda benar-benar harus melihat permainan ini dengan permainan," menurut Smith.

TERKAIT: EveryMatrix meningkatkan penawaran untuk mengakomodasi esports dengan lebih baik

"Sekarang Anda akan berasumsi bahwa badan pemerintahan internasional seperti FIFA akan berada di atas masalah integritas yang diangkat dalam konteks penawaran esports mereka. Tapi Anda salah karena ada beberapa orang di FIFA yang menjalankan operasi esports mereka, tetapi 95 persen di antaranya di-outsource ke (Digital Arts), produsen permainan, penyelenggara turnamen. " Smith menambahkan. "Tidak ada koherensi dengan pendekatan siapa pun dalam hal ini."

Kesenjangan di jalan

Sementara kekurangan dalam kesadaran dapat meningkatkan kekhawatiran mereka sendiri, pertanyaan yang lebih besar muncul ketika Anda mulai menggali lebih dalam labirin integritas esports. Dapat dibayangkan mengejutkan bagi banyak orang, ada hamparan besar wilayah yang belum dipetakan di sudut liga dan pasar taruhan esports terbesar. Tanpa pengungkapan pedoman integritas dari perusahaan-perusahaan besar industri seperti Riot Video games dan Activision Blizzard, menetapkan penilaian independen terhadap keamanan suatu produk “sangat, sangat sulit” menurut pendapat Smith.

“Tidak ada standar, tidak ada kepatuhan terhadap segala jenis ide sentral tentang apa yang dapat diterima dan tidak dapat diterima. Apa yang Blizzard lakukan saat ini mungkin terasa sangat memadai dan bagus bagi mereka, tetapi secara objektif mungkin sampah, "kata Smith kepada Esports Insider. "Anda tidak tahu misalnya prosedur inner Riot sehubungan dengan integritas di League of Legends adalah – hanya Riot yang tahu itu."

Kredit Gambar: Enviornment AccorHotels

Pada 7 Mei, setelah ESI berbicara dengan Smith, Activision Blizzard mengumumkan kemitraan penting multi-tahun dengan penyedia knowledge olahraga Sportradar. Pengaturan ini dikatakan untuk menerapkan prosedur integritas "komprehensif" dan memerangi korupsi terkait taruhan di Name of Obligation League dan Overwatch League. Kesepakatan itu tiba pada saat yang sangat penting bagi Activision Blizzard, yang baru-baru ini melihat pasangan liga yang dioperasikan pengembang menerima berkat dari Dewan Kontrol Gaming Nevada agar sportsbook menerima taruhan pada.

TERKAIT: Sportradar mengetuk liga waralaba Activision Blizzard

Sejak didirikan pada tahun 2016, ESIC telah berdiri di garis depan esports, membina hubungan dengan penerbit, pengembang, dan penyelenggara acara untuk menjaga integritas permainan. Organisasi nirlaba ini menawarkan katalog anggota dan pendukung yang mengesankan untuk membantu memperjuangkan tujuan yang sama; sebuah klub yang memastikan para pemangku kepentingan penting seperti operator turnamen, bandar taruhan, dan pejabat pemerintah mengikuti aturan dan peraturan penting anti korupsi.

Bahkan dengan kemajuan mengesankan yang dibuat oleh ESIC di bidang ini, subjek regionalitas dalam dunia digital esports telah membutuhkan manuver yang rumit. Menghabiskan waktu yang signifikan untuk berkembang bersama dengan regulator di seluruh dunia menentukan produk yang aman.

TERKAIT: Laporan Perjudian ESI: Seks, narkoba dan olahraga

“Anda mendapatkan rangkaian lengkap ini yang sangat yurisdiksi di dunia di mana yurisdiksi tidak berarti apa-apa karena (esports) sedang on-line,” tambah Smith. “Regulasi selalu difokuskan pada geografi, negara, yurisdiksi, dan itu sangat tidak pantas untuk olahraga. Jadi, kami berada di awal eksplorasi apa yang berhasil dan apa yang tidak. Tetapi pertanyaan kuncinya adalah: peristiwa apa, liga apa, turnamen apa, permainan apa yang disajikan dengan aman dengan cara yang membuat mereka risiko yang wajar untuk operator taruhan atau regulator. ”

Berjudi sadar

Tentu ada banyak hal yang harus dibongkar untuk memahami saham esports di pasar perjudian world; terutama sekarang sehingga pasar telah disuntikkan dengan adrenalin secara tidak sengaja oleh efek COVID-19. Hal-hal bergerak cepat untuk esports dan distrik taruhannya. Meskipun ini merupakan pengembangan yang disambut baik oleh mayoritas pemangku kepentingan industri di sekitarnya, pasar yang jatuh tempo mungkin tumbuh terlalu cepat untuk kebaikannya sendiri.

Adalah keliru untuk mengatakan pertumbuhan esport dalam scape taruhan sama sekali merusak karena sebaliknya, itu adalah katalis untuk seluruh industri. Sebaliknya, kecepatan yang belum pernah terjadi sebelumnya di mana esports telah menembus sportsbooks di seluruh dunia sekarang mungkin menyoroti beberapa titik lemahnya, seperti beberapa masalah integritas yang tersisa yang digariskan oleh ESIC.

TERKAIT: Laporan Perjudian ESI: Biaya integritas dalam esports

Konsep masalah judi sering diabaikan dalam relativitas pada esports – dalam materialitas, ini adalah bagian penting dari percakapan. Salah satu masalah dengan taruhan esports pada umumnya terkait dengan audiensnya; dengan usia rata-rata yang jauh lebih muda daripada petaruh taruhan olahraga tradisional, esports menjadi space berisiko tinggi bagi petaruh di bawah umur.

“Salah satu masalah besar dengan taruhan esports secara world adalah betapa mudahnya mengakses penjudi di bawah umur dan penjudi muda,” kata Abarbanel kepada ESI. “Ketika Anda mengombinasikannya dengan kekhawatiran tertentu seputar konsumsi teknologi, konsumsi online game, Organisasi Kesehatan Dunia mengeluarkan keputusannya tentang gangguan online game tahun lalu, Anda mulai melihat banyak penolakan dari berbagai kelompok, apakah itu kelompok anti-judi atau berbagai kelompok keluarga, atau regulator.

“Itu cenderung tidak banyak dibahas, terutama saat ini ketika kita berbicara tentang ledakan besar taruhan esports. Ini bukan hanya tentang memastikan bahwa taruhan itu adil. Ini tentang memiliki alat yang tersedia, apakah itu operator atau yurisdiksi, untuk memastikan kemampuan untuk meminimalkan sejauh mereka dapat bermasalah dengan judi. "

Kredit gambar: Valve

Perlindungan konsumen mungkin belum menjadi perhatian utama bagi operator dan penggerak industri, tetapi ini adalah topik yang tidak terlalu jauh dari rumah. Belum lama ini, pasar perjudian kulit yang tidak diatur pernah, seperti keadaan dunia saat ini, mencapai proporsi pandemi, dan terkait dengan permainan. Ini adalah kaleng cacing yang menunggu untuk dibuka, tetapi yang akan memberi makan burung-burung pemangsa sebagai bunga permainan yang kompetitif di pasar perjudian.

TERKAIT: Laporan Perjudian ESI: Apakah Katup tergantung pada Kulit giginya?

Itu sebabnya perusahaan seperti Komite Praktik Iklan (CAP) berada di latar belakang bekerja di depan run-in mendatang. Pada 23 April, CAP menyatakan niatnya untuk mulai menilai dinamika yang melekat pada iklan esports terkait taruhan di saluran UK.

Rasa sakit yang berkembang mungkin memberi petunjuk terhadap terobosan esports di pasar perjudian world. Sementara hambatan-hambatan ini tidak akan dirayakan, mereka mendefinisikan bidang-bidang perbaikan untuk esports ketika distrik perjudiannya mendekati usia dewasa. Seperti disebutkan sebelumnya, industri perjudian esports berada pada titik eksplorasi, dan sebagian besar, adalah wilayah yang belum dipetakan.

Saat ini, para penggemar dapat menemukan pelipur lara di berbagai peluang di Nevada, pembukaan dialog di seluruh dunia, dan akting cemerlang esports di pasar arus utama. Positifnya jauh melebihi potensi tautan lemah dalam rantai taruhan esports, dan kami akan berada di sini untuk mencakup setiap jengkal dari perkembangannya.


Jika Anda ingin menenggelamkan diri ke dalam beberapa knowledge perjudian terbaru yang keluar dari dunia taruhan esports, EveryMatrix telah merilis laporan baru-baru ini tentang beberapa takeaways utama untuk diambil dari taruhan esports selama dua bulan terakhir. Dapatkan laporan lengkapnya sini.