Nevada mengesahkan taruhan pada League of Legends, Overwatch esports

Nevada mengesahkan taruhan pada League of Legends, Overwatch esports

Tanpa olahraga tradisional, banyak yang beralih ke olahraga sebagai bentuk hiburan dan perjudian.

Minggu ini, Dewan Kontrol Gambling Nevada (NGCB) menyetujui langkah-langkah yang memungkinkan sportsbooks berlisensi negara bagian menerima taruhan pada liga esports tertentu. Itu Liga legenda Kejuaraan Eropa, Liga legenda Seri Kejuaraan, dan Overwatch League sekarang menjadi goal hukum untuk perjudian, bergabung dengan ESL Proleague-sanksi Counter-Strike: Global Offensive sirkuit, yang dulu disetujui untuk bertaruh di bulan Maret. Dalam CS: GO dokumen persetujuan, NGCB mencatat bahwa tiga jenis taruhan yang disetujui adalah head-to-head, pemenang setiap pertandingan, dan pemenang musim keseluruhan.

Langkah ini tampaknya telah dilakukan sebagai tanggapan terhadap fakta bahwa sebagian besar olahraga tradisional telah ditunda karena pandemi COVID-19 yang sedang berlangsung. Bagi Rahul Sood, CEO dan salah satu pendiri stage taruhan esports Unikrn, esports menawarkan pengganti yang terhormat. Sood juga menunjukkan bahwa platformnya adalah cara yang baik untuk mempertaruhkan taruhan yang mungkin tidak terbiasa dengan dunia esports.

“Saya pikir bertaruh pada esports adalah alternatif yang bagus untuk bertaruh pada olahraga – namun kebanyakan orang yang menonton olahraga tongkat dan bola tradisional mungkin tidak sepenuhnya memahami esports,” kata Sood kepada GameDaily. “Kami adalah satu-satunya perusahaan di Bumi dengan taruhan esports virtual, di mana pelanggan dapat menonton 1 hingga two menit permainan tertentu dan bertaruh untuk itu. Kami juga memiliki taruhan streamer di mana pelanggan dapat menonton streamer dari Twitch dan Mixer dan bertaruh pada mereka. (Selain itu), pelanggan dapat bertaruh untuk diri mereka sendiri dalam permainan seperti Fornite di mana rumah memberi mereka bertaruh pasar pada kinerja mereka. ”

Sementara Sood mengatakan bahwa beberapa mungkin tidak terbiasa dengan konsep esports, tidak ada yang dapat menyangkal daya tarik massa dari media hiburan yang berkembang pesat ini. Kelompok analis Newzoo diprediksi pada bulan Februari bahwa pasar esports akan mencapai $ 1,1 miliar tahun ini. Pendapatan pasar sebagian besar didorong oleh pengiklan dan pemirsa loading, menurut laporan tersebut.

“Aliran pendapatan esport terlaris di seluruh dunia adalah host, yang akan menghasilkan $ 636,9 juta pada 2020, naik dari $ 543,5 juta pada 2019,” tulis Newzoo. “Aliran pendapatan esports tercepat di dunia sejauh ini adalah arus pendapatan baru kami, electronic, dengan CAGR (2018-2023) sebesar + 72,4 percent, dibandingkan dengan sponsorship + 16,6 percent. Kami juga memperkenalkan loading sebagai aliran pendapatan, yang akan menghasilkan $ 18,2 juta pada tahun 2020 dan tumbuh menjadi $ 31,6 juta pada tahun 2023.”

Jika CS: GO, League of Legends, dan Overwatch terbukti sebagai stage perjudian yang kuat, masuk akal bahwa liga atau structure atau dapat dipertimbangkan. Arena olahraga seluler khususnya telah menunjukkan pertumbuhan yang luar biasa pada tahun lalu, khususnya di Asia.

“Dalam 12 bulan terakhir, esports seluler telah menikmati lonjakan besar, dan kami berharap popularitas ini akan semakin meningkat dalam beberapa bulan mendatang,” catat Newzoo. “Pasar seperti Asia Tenggara, India, dan Brasil berada di garis depan pertumbuhan ini. Prevalensi aplikasi lite – dikombinasikan dengan keberhasilan sport seperti PUBG Mobile dan Garena Free Fire – telah memperkuat permainan ponsel kompetitif sebagai hiburan populer di pasar-pasar berkembang ini.

“Secara alami, adegan kompetitif dalam permainan ini juga meledak dalam popularitas di seluruh pasar yang berkembang, berkontribusi pada lompatan besar dalam jumlah penonton langsung untuk esports seluler. Bahkan, jumlah penonton melonjak dari 15,3 juta dip pada 2018 menjadi 98,5 juta pada 2010 – peningkatan lebih dari 600%.”

Secara keseluruhan, dengan olahraga tradisional yang terus hiatus, pertumbuhan esports sangat tidak terkendali telah menjadikan pasar sebagai alternatif yang sangat menarik bagi para pemegang buku dan penggemar judi. Seiring kami terus menanggung pandemi, akan menarik untuk melihat bagaimana pasar esports berfluktuasi dan menyesuaikan diri.

Untuk lebih banyak kisah seperti ini yang dikirim langsung ke kotak masuk Anda, silakan berlangganan GameDailyBiz Digest!

Sam telah bekerja lepas sejak 2016, dan memiliki byline di IGN, PCGamesN, PCGamer, dan Unwinnable. Ketika tidak menulis tentang permainan, ia kemungkinan besar merawat kedua anjingnya atau pura-pura tahu banyak tentang kopi tukang. Hubungi Sam dengan mengirim email ke sdesatoff@gmail.com, atau ikuti dia Indonesia.

/ * $ komentar; s?>