Apakah sekarang saat yang tepat untuk bergabung dengan bisnis taruhan Esports?

Apakah sekarang saat yang tepat untuk bergabung dengan bisnis taruhan Esports?

Ini adalah kontribusi tamu oleh Paul Brel dari LOOT.BET. Jika Anda ingin mengirimkan sumbangan, silakan hubungi Invoice Beatty untuk rincian pengiriman. Terima kasih.

Opini: Momen yang Tepat untuk Bergabung dengan Bisnis Taruhan Esports

Selama beberapa tahun sekarang, para ahli mengatakan esports dan taruhan esports adalah ladang yang menjanjikan untuk investasi. Namun terlepas dari ini, banyak investor dan pengusaha tetap pasif, mungkin dengan asumsi industri masih membutuhkan waktu untuk matang, stabil, dan menjadi lebih dapat diprediksi. Hari ini, tampaknya banyak yang menunggu krisis COVID-19 berlalu sebelum berkomitmen untuk bertindak. Tentu saja, keragu-raguan ini dapat dipahami dengan baik mengingat dampak buruk krisis di banyak sektor, tetapi menunggu bisa menjadi kesalahan. Mengapa? Karena esports telah menemukan dirinya dalam posisi yang sangat tidak biasa, dan ada banyak indikator yang terlepas dari gejolak yang disaksikan dunia, sekarang adalah waktu yang tepat untuk memasuki bisnis taruhan esports, baik sebagai investor atau pemula.

Pertumbuhan dipercepat

Di sini, di LOOT.BET, kami segera merasakan efek dari 'Nice Lockdown'. Dalam beberapa minggu pertama karantina international, quantity taruhan harian meroket sebesar 20%, dan telah mempertahankan tingkat pertumbuhan mingguan sekitar 20% sejak saat itu. Selama beberapa minggu pertama isolasi diri yang luas, lalu lintas dan pendaftaran baru meningkat bahkan lebih dramatis, masing-masing naik 30% dan 50%. Yang juga penting, adalah peningkatan besar-besaran dalam popularitas judul yang sebelumnya relatif tidak populer di kalangan pengguna kami. Misalnya, pada bulan Maret, FIFA 20 menghasilkan quantity taruhan yang lebih besar daripada Overwatch, StarCraft 2, dan Name of Obligation.

Namun, pada saat yang sama, tingkat pertumbuhan pendapatan di industri esports yang lebih luas pada tahun 2020 cenderung lebih rendah dari perkiraan sebelum pandemi. Ini karena operator esports, dan beberapa pemain lain dalam industri ini, mengalami kerugian besar karena peristiwa besar diubah menjadi hanya on-line, yang berarti penjualan tiket dan barang dagangan akan sangat terpukul di masa mendatang.

Di sisi lain, karena industri ini adalah salah satu dari sedikit yang beruntung dapat tetap berfungsi di lingkungan yang sepenuhnya on-line, pemirsa esports terus melihat pertumbuhan yang substansial. Di sini, mari kita kembali ke Newzoo lagi, yang mencatat pertumbuhan pemirsa esports 12,3% pada 2019 dan memperkirakan pertumbuhan 11,7% pada 2020. Dalam hal jumlah aktual, agensi memperkirakan pemirsa esports akan meningkat dari 495M pada 2020 menjadi 646,5M pada 2023 – yang setara dengan pertumbuhan tahun-ke-tahun rata-rata di bawah 10% per tahun. Tentu saja, ramalan ini dibuat sebelum pandemi dan penguncian COVID-19, dan sekarang tampaknya pertumbuhan aktual akan jauh lebih tinggi.

Kita harus ingat bahwa, ketika semuanya akhirnya kembali regular, banyak dari mereka yang beralih ke olahraga selama krisis akan kembali ke olahraga klasik, apakah itu sepakbola, hoki, atau olahraga apa pun yang mereka sukai. Tapi, tidak ada keraguan, bahwa krisis akan mempercepat pertumbuhan foundation penggemar esports, dan tampaknya sangat mungkin bahwa pertumbuhan taruhan esports akan mencapai puncaknya dalam beberapa tahun mendatang.

Bersiaplah untuk dorongan lain

Faktor lain yang mendukung asumsi kami adalah meningkatnya profil olahraga di acara olahraga arus utama, termasuk beberapa yang terbesar di dunia. Pertimbangkan debut esports yang sukses di Asian Video games 2019 Tenggara dan acara olahraga lainnya, dan kemungkinan bahwa esports akan ditampilkan, dalam beberapa bentuk, di Olimpiade Tokyo 2020 yang ditunda, dan mungkin Asian Video games 2022. Pengesahan yang dirasakan dari otoritas olahraga tradisional yang paling dihormati di dunia, ditambah paparan arus utama yang besar, pasti akan memberikan dorongan yang cukup besar untuk olahraga, dan karenanya taruhan olahraga.

Demikian juga, prestise dan legitimasi esports akan semakin ditingkatkan karena lebih banyak negara secara resmi mengenalinya sebagai olahraga dan mulai memperkenalkannya ke sistem pendidikan mereka. Taruhan Esports juga diuntungkan dari pasar baru yang sedang berkembang. Misalnya, saat masing-masing negara bagian AS terus melegalkan taruhan olahraga, mengikuti pencabutan PASPA pada Mei 2018, Amerika Serikat memiliki potensi untuk menjadi salah satu pasar paling menguntungkan di dunia. Demikian juga, Brasil, negara yang memiliki foundation penggemar besar esports, tampaknya akan segera melegalkan taruhan on-line, membuka pasar besar lainnya.

Tentu saja, mereka yang ingin mendominasi pasar negara berkembang harus bertindak cepat jika mereka ingin maju dari apa yang kemungkinan akan menjadi paket yang sangat besar.

Penggemar dewasa dan menjadi sah

Di LOOT.BET kami juga mencatat tren lain yang menunjukkan bahwa mungkin tidak akan pernah ada waktu yang lebih baik untuk memanfaatkan momen ini dan berinvestasi dalam taruhan esports.

Pertama, eksodus besar-besaran dari pertaruhan kulit ilegal ke arah pertaruhan tunai berlisensi tampaknya semakin berkurang. 'Perang salib' Valve melawan platform taruhan kulit pada tahun 2016 memotivasi banyak pengguna untuk pindah ke sektor taruhan yang diatur, memberikannya dorongan besar, tetapi ini sekarang memudar. Selain itu, selama tiga tahun terakhir, pelanggan situs taruhan pool telah beralih ke taruhan tunai – mengikuti tren yang sama yang sebelumnya diamati dalam taruhan olahraga tradisional.

Kabar baiknya di sini adalah bahwa banyak dari mereka yang menggunakan situs taruhan kulit ilegal kini telah mencapai, atau akan mencapai, dewasa hukum. Ini adalah orang-orang yang sudah memiliki minat dalam taruhan dan sangat mungkin untuk terus bertaruh pada esports, tetapi dengan uang tunai dan secara hukum. Ini mungkin berarti mereka lebih mudah didapat oleh operator daripada mereka yang benar-benar baru dalam bertaruh. Tetapi, jika Anda ingin mendapatkan pemirsa ini, Anda tidak hanya harus lebih baik dari saingan Anda, tetapi lebih cepat juga.

Akhirnya, ketika esports bertaruh secara profesional dan melegitimasi, dan citranya di antara penggemar esports meningkat, ada peluang yang jelas bagi operator untuk membangun komunitas inti yang kuat – sesuatu yang sangat penting dalam industri yang sama-sama digerakkan oleh penggemar seperti esports.

Ambang meningkat

Terlepas dari faktor-faktor positif, harus dicatat ada juga beberapa proses negatif yang sedang terjadi. Salah satunya adalah biaya iklan yang meningkat secara dramatis, terutama dalam hal mensponsori turnamen esports. Untuk meletakkannya dalam perspektif, dalam beberapa kasus, karena permintaan yang meningkat dengan cepat, tingkat telah melonjak sepuluh kali lipat hanya dalam dua tahun. Dan, itu bukan hanya faktor biaya saja. Pemasaran taruhan Esports menjadi jauh lebih canggih, dan tanpa strategi pemasaran kelas satu, seorang operator tidak memiliki peluang dalam industri taruhan.

Singkatnya, ketika kita melangkah maju, itu hanya akan menjadi lebih sulit bagi para bandar taruhan esports baru dan yang lebih kecil untuk bersaing dengan para operator taruhan esports spesialis yang sudah ada dan raksasa sportsbook tradisional – banyak di antaranya yang akhirnya menganggap serius olahraga es. Faktanya, bahkan sebelum 'Nice Lockdown', esports telah berkembang menjadi disiplin ke-Three ke-Four paling populer dengan quantity taruhan di banyak bandar taruhan tradisional – seringkali lebih unggul dari olahraga tradisional seperti bola basket dan baseball. Sekarang, dengan olahraga klasik yang sepenuhnya ditutup di sebagian besar negara, taruhan esports benar-benar dominan.

Bahkan sebelum krisis, ada pembicaraan serius di kalangan industri taruhan bahwa, dalam 10-20 tahun, esports bisa menyusul semua olahraga klasik yang digabungkan dalam hal quantity taruhan – dan itu tidak terlalu mengada-ada seperti terdengar pertama kali. . Pertimbangkan bahwa taruhan esports masih dalam tahap pengembangan yang sangat awal, dan rata-rata berusia 20 tahun belakangan ini cenderung lebih tertarik pada olahraga es daripada olahraga tradisional. Mengingat ada setiap alasan untuk percaya bahwa mereka akan mempertahankan minat dan semangat ini selama beberapa dekade, sementara audiens taruhan olahraga yang ada, yang rata-rata jauh lebih tua, secara bertahap akan memudar, kita bisa melihat period olahraga memberi jalan kepada period esports.

Dan, ketika kita sekarang memperhitungkan efek dari LockKunci Besar ’, kemungkinan besar taruhan esports akan mengejar ketinggalan dengan taruhan olahraga klasik bahkan lebih cepat daripada yang diperkirakan oleh kebanyakan orang.

Ini juga berarti akan semakin penting untuk terus-menerus memperkenalkan fitur-fitur inovatif dan penawaran untuk terlibat dengan audiens esports yang bernuansa berbeda, progresif, dan sangat menuntut. Memang, ini adalah di mana kami percaya para pembuat taruhan esports khusus, yang memahami pasar esports dan penggemar pada stage yang lebih dalam, masih akan memegang keunggulan kunci atas raksasa taruhan tradisional.

Dengan mempertimbangkan semuanya, ambang keuangan untuk memasuki bisnis taruhan esports akan terus meningkat – apakah dalam hal berinvestasi dalam platform taruhan yang ada atau memulai startup. Dan, tentu saja, dalam industri yang begitu muda dan berkembang pesat, para peloporlah yang paling diuntungkan. Jadi, sementara beberapa investor sedang menunggu saat yang tepat untuk masuk ke bisnis taruhan esports, ada banyak bukti yang menunjukkan bahwa meskipun krisis international belum pernah terjadi sebelumnya yang melumpuhkan banyak sektor lain, masih ada beberapa peluang investasi luar biasa bagi mereka yang memiliki visi , dan salah satunya adalah taruhan esports.

Tentang Penulis:

‘Paul Brel adalah Kepala Komunikasi di perusahaan operasional LOOT.BET, Livestream. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang Livestream di sini: http://www.livestream.ltd/

Komentar