Apple, Google, Amazon, dan Facebook bertaruh untuk game. Begini cara mereka melakukannya sejauh ini

Apple, Google, Amazon, dan Facebook bertaruh untuk game. Begini cara mereka melakukannya sejauh ini
Microsoft, salah satu yang paling awal memasuki game dengan konsol Xbox-nya di awal 2000-an, diumumkan Senin lalu bahwa akan menutup layanan streaming langsungnya, Mixer, pada 22 Juli. Perusahaan mengakuisisi Mixer pada tahun 2016 dan tahun lalu bintang game berbayar seperti Ninja jutaan dolar untuk menandatangani kontrak eksklusif.

Selama satu setengah tahun terakhir, Google meluncurkan layanan cloud gaming-nya Stadia, Apple memperkenalkan layanan berlangganan Apple Arcade, dan Amazon merilis game PC gratis yang disebut "Crucible." Platform Livestreaming seperti Facebook Gaming juga berlomba-lomba untuk menarik perhatian audiens.

Tapi setelahnya peluncuran heboh, apa yang terjadi pada Apple Arcade atau Google Stadia atau beberapa produk lainnya? Kami melihat mereka di bawah ini.

2019 adalah tahun yang besar bagi Apple untuk meluncurkan layanan baru setelahnya Penjualan iPhone menurun. Dengan konsumen bertahan pada ponsel yang lebih lama dan meluangkan waktu untuk meningkatkan ke model terbaru, Apple perbankan pada kartu kredit baru, Sebuah layanan streaming baru dan bahkan usaha game barunya untuk mendatangkan putaran keuntungan berikutnya.
Apple Arcade, layanan berlangganan game baru perusahaan, meluncurkan apa yang pada dasarnya adalah pilihan permainan yang dipilih pada September lalu dari App Store perusahaan. Dengan $ 4,99 per bulan, itu bisa dibagi berdasarkan rencana keluarga, menghasilkan kesepakatan yang terjangkau.
Lima dolar sebulan tidak tampak seperti banyak uang, tetapi jika Arcade diadopsi oleh pelanggan yang cukup itu bisa menguntungkan untuk apel (AAPL). Perusahaan belum mengatakan berapa banyak orang yang menggunakan layanan ini.

Pada bulan September, Joost van Dreunen, pendiri perusahaan investasi video game New Breukelen memperkirakan 50 juta orang dapat berlangganan Arcade dalam dua tahun ke depan, yang dapat mendatangkan $ 250 juta untuk Apple setiap bulan, katanya.

"Saya terus percaya bahwa Apple Arcade memiliki potensi, tetapi memiliki cara untuk pergi," kata van Dreunen pada hari Sabtu, "Judulnya indah dan pintar, tetapi tampaknya melayani estetika Apple lebih dari gamer yang mencari rumit, santai kandungan."

Sementara layanan tidak lagi mendapat banyak buzz online, Apple secara teratur menambahkan game baru ke dalamnya.

Arcade sekarang menawarkan lebih dari 120 game, dapat dimainkan di iPhone, iPad, iPod touch, Mac dan Apple TV. Ini masih layanan yang layak untuk gamer yang ada di ekosistem Apple dan tidak memiliki konsol atau PC.

Google Stadia

Pengunjung memainkan cloud-gaming berbasis "Malapetaka" di stan Google Stadia selama pameran perdagangan Video Games Gamescom di Cologne, Jerman barat, pada 21 Agustus 2019. (Foto oleh Ina FASSBENDER / AFP) (Kredit foto harus membaca INA FASSBENDER / AFP melalui Getty Images)
Stadia, layanan cloud gaming baru Google, secara resmi diluncurkan pada bulan November, bersama beberapa menyamakannya dengan Netflix (NFLX) video game. Pengguna Stadia dapat melakukan streaming dan memainkan game melalui smartphone, browser web, atau secara nirkabel melalui Chromecast.

Stadia berhasil memberikan pengalaman berkualitas konsol tanpa perangkat keras yang menghabiskan ruang. Anda juga tidak perlu menunggu dan menginstal game, menghemat waktu pengunduhan khas gamer untuk berjam-jam. Dalam tes yang dijalankan tahun lalu oleh CNN Business, Stadia menunjukkan kelambatan minimal berkat cloud, dan grafik dimuat dengan mulus di ponsel, bahkan dalam adegan pertempuran yang sangat intens – selama koneksi internet kuat.

Namun tantangan terbesar platform adalah dalam menawarkan konten yang akan menarik gamer. Stadia sekarang memiliki lebih dari 55 game dalam layanan ini, dan lebih banyak diumumkan setiap minggu.

Namun, para kritikus telah mencatat bahwa banyak dari game-game ini sudah tersedia di platform lain dan konsol yang ada, jadi mengapa harus konsumen beralih ke Google Stadia?

"Stadia memiliki jalan panjang di depan," kata Dreunen. "Layanan ini kehabisan landasan pacu untuk menyikut jalan ke ruang konsol tradisional sebagai Sony dan Microsoft bersiap untuk merilis perangkat gen mereka berikutnya."

Google menolak mengatakan berapa banyak pengguna di platform Arcadia.

Mixer Microsoft dan Project xCloud

Microsoft sudah mapan dalam game di dalam Penggemar Xbox yang mengantisipasi yang baru Konsol Xbox Series X akhir tahun ini; Xbox Game Pass miliki lebih dari 10 juta anggota per April.
Tetapi di luar ekosistem Xbox, usaha lain memiliki hasil yang beragam. Mixer ditutup pada 22 Juli, mengarahkan halamannya ke Facebook Gaming. Pembuat kontennya belajar tentang perubahan ketika diumumkan Senin. Dalam sebuah pernyataan, Microsoft menjelaskan bahwa Mixer tidak tumbuh cukup cepat agar sesuai dengan visi perusahaan.

Sekarang streamer tanpa rumah harus memutuskan apakah akan bermigrasi ke Twitch, Facebook Gaming, YouTube atau platform yang lebih kecil.

Mixer tidak pernah tumbuh cukup untuk menantang saingannya Twitch, Facebook, dan YouTube, meskipun platform tersebut menghabiskan jutaan tenaga perekrutan. Laporan dari StreamElements tahun lalu menunjukkan bahwa jam menonton di platform hanya naik secara bertahap setelah Ninja bergabung, tidak cukup untuk mendapatkan keunggulan atas Twitch.

Pada bulan Oktober, Mixer hanya memiliki 3,2% jam ditonton, menurut StreamElements, yang menerbitkan laporan triwulanan tentang streaming. (Kedutan, sebaliknya membuat 75,6% dari jam ditonton.)

Dalam sebuah pernyataan, Microsoft menjelaskan bahwa Mixer tidak tumbuh cukup cepat untuk menyamai visi perusahaan untuk para gamer. "Menjadi jelas bahwa waktu untuk menumbuhkan komunitas livestreaming kami sendiri untuk mengukur tidak sesuai dengan visi dan pengalaman yang ingin kami sampaikan kepada gamer sekarang, jadi kami menggeser fokus kami untuk mewujudkan visi itu."

Project xCloud, Layanan cloud gaming Microsoft, masih memiliki potensi. Ini sedang dipratinjau di Android di 15 negara dengan lebih dari 50 game dan akan diluncurkan akhir tahun ini. CEO Satya Nadella mengatakan selama panggilan pendapatan April perusahaan bahwa ratusan ribu orang berpartisipasi dalam pratinjau xCloud.

Amazon 'Crucible'

Pada bulan Mei, Amazon merilis a penembak free-to-play "Crucible" di PC. Namun permainan tidak mendapatkan banyak promosi di internet. Dreunen, tPendiri perusahaan investasi video game, menyebutnya "kegagalan yang tidak menguntungkan."
Hanya beberapa ratus pemain yang ada di Crucible pada waktu tertentu, menurut Steam Charts, yang menarik data dari platform game PC, sejumlah kecil ketika dibandingkan dengan hit blockbuster seperti "Fortnite" dan "Valorant." Amazon tidak segera mengembalikan permintaan komentar.

"Crucible" menggabungkan elemen dari game petualangan dan pencarian, seperti mengalahkan monster untuk poin pengalaman, serta fitur dari game penembak populer.

Lengan pengembangan game Amazon hanya memiliki sedikit pengenalan nama merek, sehingga reputasinya akan bergantung apakah penggemar antusias tentang "Crucible" atau game multiplayer besar yang akan datang "New World," analis mengatakan kepada CNN Business pada Mei.

Apa pun hasilnya, Amazon sudah memiliki kaki di industri game dengan menawarkan layanan webnya kepada pengembang besar dan dengan menarik jutaan tampilan halaman di Twitch, raja streaming langsung.

Permainan Facebook

Peserta menghadiri permainan di stan Permainan Facebook Inc. selama E3 Electronic Entertainment Expo di Los Angeles, California, AS, pada hari Rabu, 12 Juni 2019. Selama tiga hari, perusahaan terdepan, terobosan teknologi baru dan belum pernah terjadi sebelumnya -lihat produk dipamerkan di E3. Fotografer: Patrick T. Fallon / Bloomberg via Getty Images
Permainan Facebook diluncurkan pada 2018 dengan potensi untuk memanfaatkan audiens jaringan sosial yang sangat besar.

Pada November lalu, Facebook mengatakan lebih dari 700 juta dari 2,4 miliar pengguna aktif "terlibat dengan" konten game di platformnya setiap bulan. Tetapi stat memiliki peringatan: Facebook menghitung siapa saja yang telah menonton konten hanya satu menit, bermain game atau meninggalkan komentar atau reaksi dalam grup game.

Tidak seperti pertumbuhan hangat Mixer, Facebook telah memperluas platformnya dalam beberapa jam. Pada bulan April, film ini menghasilkan 291 juta jam tonton, dibandingkan dengan 37 juta Mixer. Namun kedua platform masih dikerdilkan oleh Twitch, yang menyaksikan total 1,6 miliar jam ditonton, menurut StreamElements.

. (tagsToTranslate) tech (t) Apple (t) Google (t) Amazon dan Facebook bertaruh pada game. Inilah yang mereka lakukan sejauh ini – CNN