Bagaimana Olahraga Virtual Memberi Makan Kecanduan Perjudian Selama Krisis Coronavirus

Bagaimana Olahraga Virtual Memberi Makan Kecanduan Perjudian Selama Krisis Coronavirus

Mereka berada di bawah pesanan pemula untuk 15:56 dari Puntwell Park. Ada lapangan besar berisi 15 kuda dan yang paling favorit adalah Laughing Lola, dikendarai oleh Simon Schuster, pada 11/2.

Lola melambat. Dia segera berkumpul di bagian belakang paket dan namanya bahkan tidak disebutkan dalam beberapa pembukaan oleh komentator ras. Tapi kemudian dia tidak menyebut nama kuda apa pun, tanpa menyebut masing-masing pelari dan penunggang dengan nomor mereka sendiri. Tetap saja, ini umurnya 20th balapan saat ini saja – dia tidak bisa diharapkan untuk mengingat semua nama kuda itu.

Lola membuat pemulihan yang kuat di paruh kedua balapan, tetapi dia tidak bisa mendekati pemimpin pelarian, Loveit, panjang menyerbu rumah dengan panjang tiga atau empat, penumpang menyenangkan yang mendukungnya pada 20-1.

Tidak ada waktu untuk foto di lingkaran pemenang, karena ada balapan baru yang dimulai hanya dalam beberapa detik. Dan jika balap lompat tidak sesuai keinginan Anda, ada sepak bola Piala Dunia, balap motor, bulldog dan lainnya yang semuanya sedang berlangsung sekarang, pada Senin tender ini di awal April, di tengah pandemi international yang memiliki semua kecuali menghilangkan olahraga langsung di seluruh dunia.

Tapi siapa yang butuh olahraga sungguhan ketika olahraga virtual bisa membuat uang para penonton berguling-guling?

Balap sepanjang waktu

Ya, jangan sampai ada yang berpikir bahwa satu dari sedikit manfaat sampingan dari kuncian international akan lebih sedikit peluang bagi para penjudi untuk menghabiskan uang mereka, olahraga virtual telah mengisi kekosongan. Entah itu bertaruh pada komputer terkomputerisasi di Puntwell Park di situs-situs seperti Betfair, atau bertaruh pada pemain manusia nyata dalam turnamen esports. Industri perjudian tidak membutuhkan olahraga yang sebenarnya untuk memisahkan pengunjung dari uang mereka.

Itulah sebabnya, dengan Betfair mendaftar hanya empat acara langsung pada Senin tender – dua pertandingan tenis, satu panah, satu bola voli – situs perjudian semakin tergantung pada penyediaan hiburan mereka sendiri. Hampir semua situs taruhan utama di Inggris menyelenggarakan acara olahraga virtual ini dan berjalan setiap saat, setiap dua menit, seperti jarum jam. Tidak ada virus yang akan menghapus Ekuador vs Pantai Gading di Piala Dunia sepak bola virtual PaddyPower atau bersepeda dari Michaux Velodrome di Betway. Yah, hanya virus komputer.

Yang mengejutkan adalah bagaimana peristiwa-peristiwa virtual ini memberi peluang lebih kecil bagi penonton untuk mengalahkan para bandar taruhan dibandingkan dengan peristiwa sesungguhnya. Ambil balapan yang disebutkan di atas, misalnya, yang notabene terdaftar sebagai “balapan 70. 879. 877” pada grafik Betfair, memberi Anda beberapa indikasi frekuensi acara virtual reality ini.

Pelari dan peluang menang terdaftar di situs hanya untuk beberapa menit sebelum setiap perlombaan, tetapi penumpang akan kekurangan informasi untuk membuat segala jenis pertimbangan yang terinformasi mengenai kuda virtual mana yang mungkin menang. Grafik yang menunjukkan bentuk terbaru setiap kuda secara singkat ditampilkan sebelum perlombaan, tetapi itu sedekat penumpang mendapatkan bentuk aktual dan mereka tidak punya waktu untuk mempelajari atau membandingkannya dengan kuda-kuda mereka tidak dalam perlombaan, seperti yang mereka lakukan dengan balap biasa. Penjudi secara efektif bertaruh buta.

Itu sama dengan pertandingan sepakbola Monaco Kings vs Barcelona Braves yang dimainkan di Betway. Ada banyak pasar untuk bertaruh pada pemenang pertandingan, gol complete, skor yang tepat, gol tandang tim dan sebagainya – tetapi tidak ada informasi yang menjadi dasar taruhan selain dari peluang botak. Bahkan sebelum 'pertandingan' dimulai, “tidak ada lagi taruhan” diumumkan – seperti sebelum dimulainya semua olahraga virtual yang saya tonton di situs taruhan – artinya pemain tidak memiliki kesempatan untuk mengubah taruhan mereka begitu aksi sedang berlangsung dan mereka bisa melihat ke arah mana angin bertiup. Dan ketika saya mengatakan pertandingan, maksud saya satu place sorotan pertandingan gaya FIFA. Tidak mungkin situs-situs ini akan menyisakan 90 menit penuh antara peluang untuk bertaruh. Yang berikutnya dimulai dalam waktu tidak lebih dari tiga menit.

Charles Ritchie dari Betting with Disposition, yang didirikan oleh keluarga-keluarga yang berduka karena bunuh diri yang terkait dengan perjudian, khawatir bahwa orang-orang yang biasanya berjudi pada olahraga reguler akan tertarik pada olahraga virtual yang jauh lebih sering dan tidak dapat diprediksi selama krisis coronavirus. “Sementara taruhan olahraga virtual sejauh ini hanya menyumbang sebagian kecil dari keseluruhan kegiatan taruhan, mereka menjadi semakin populer di kalangan petaruh online reguler,” katanya.

“Tapi ini bukan acara olahraga nyata – ini adalah 'acara' yang dibangun sepenuhnya untuk memberikan kesempatan untuk bertaruh, memang banyak taruhan. Tidak ada yang tertarik dengan hasilnya sendiri. Tidak ada 'formulir' untuk dipelajari, tidak ada keterampilan dalam memilih 'pemenang'. Mereka berutang lebih banyak pada apa yang disebut '# & slot 39; dan permainan kasino, berdasarkan generator angka acak berkecepatan tinggi, yang dikaitkan dengan tingkat kecanduan yang sangat tinggi. Dan di situlah letak kekhawatirannya. Akankah lebih banyak orang yang tidak bertaruh atau bertaruh pada olahraga tradisional akan ditarik ke dalam aktivitas berbahaya ini, pada dasarnya melalui kebosanan? ”

Sebuah acara nasional

Olah raga virtual bukan hanya tayangan slip di situs perjudian, yang terletak jauh dari pandangan umum. Mereka telah diubah menjadi pengganti televisi untuk acara olahraga utama selama krisis ini.

ITV, saluran televisi terbesar kedua di Inggris, disiarkan akhir pekan lalu Virtual Grand National – versi AI dari pacuan kuda terbesar di negara itu, pada saat yang sama perlombaan sesungguhnya akan diadakan. Perlombaan virtual mencakup semua 40 kuda dan joki yang paling mungkin memenuhi syarat untuk The Grand National dan pemirsa didorong untuk menempatkan taruhan pada perlombaan, dengan para bandar menyumbangkan keuntungan kepada badan amal Layanan Kesehatan Nasional.

Perlombaan dimenangkan oleh tembakan 18-1 Potters Corner, tetapi Charles Ritchie khawatir para pecundang tidak hanya menjadi penonton yang mendukung 39 cerewet virtual lainnya, tetapi siapa pun yang mendaftar di situs judi untuk bertaruh pada perlombaan amal di pertama tempat. “Kekhawatiran bagi para juru kampanye untuk reformasi perjudian adalah bahwa ini hanyalah Kuda Troya bagi perusahaan perjudian, dengan orang-orang harus mendaftar untuk akun online untuk memasang taruhan mereka… yang sekarang akan menjadi sasaran pemasaran tanpa henti oleh industri yang rakus ini. ,” dia berkata.

“Tentu saja, itu juga akan memperkenalkan banyak orang pada seluruh konsep taruhan pada 'olahraga' electronic, yang merupakan satu-satunya 'olahraga' yang bertaruh pada hari-hari terkunci ini. Acara ini mengumpulkan # 2,6 juta untuk amal – sebagian kecil dari Number 14,5 miliar kemenangan industri (dan kerugian penumpang). Tetapi untuk berapa banyak orang apakah ini langkah pertama menuju kecanduan? # 2,6 juta itu akan dibanjiri oleh biaya kerugian yang disebabkan oleh perjudian dan kematian akibat bunuh diri untuk menambah sekitar 500 kasus perjudian terkait bunuh diri di Inggris. ”

Munculnya eSports

Perusahaan judi tidak semata-mata mengandalkan olahraga virtual reality untuk menghibur pengunjung yang bosan. Lihatlah salah satu situs taruhan besar selama beberapa minggu terakhir dan Anda akan melihat eSports memanjat menu dan muncul di layar “dalam permainan” jauh lebih menonjol daripada yang sebelum virus korona.

Betfair sendiri mengambil taruhan pada turnamen dalam permainan seperti Counter-Strike: Serangan Global, League of Legends, Dead or Alive 2, NBA2K dan Starcraft two . Meskipun angka pada quantity taruhan yang ditempatkan pada acara seperti itu sulit didapat, ada tanda-tanda kenaikan besar dalam perjudian eSports. Itu Panduan Taruhan Online mengklaim telah melihat peningkatan 943percent dalam lalu lintas ke halaman hints taruhan esports, menunjukkan bahwa para penjudi sedang mencari cara baru untuk menghabiskan uang mereka. Mati atau Hidup two sendiri melihat 245percent peningkatan bulan-bulan dalam hints taruhan ditempatkan di situs dari Februari hingga Maret.

“Krisis COVID-19 berpotensi menjadi bencana bagi gangguan perjudian di Inggris dan di seluruh dunia,” Charles Ritchie memperingatkan.

. (tagsToTranslate) olahraga virtual (t) perjudian (t) taruhan (t) coronavirus (t) olahraga