COVID-19 Menghilangkan Taruhan Olahraga — tapi Peluangnya Bagus untuk Esports – Pengamat Esports | rumah bagi berita dan wawasan bisnis esports yang penting

COVID-19 is Wiping Out Sports Betting—but Odds Look Good for Esports

Esports adalah salah satu sektor hiburan pertama yang melihat pembatalan acara massal, tetapi sekarang ironisnya itu adalah salah satu upaya kompetitif terakhir yang bertahan di Bumi. Jarak sosial massal telah meminimalkan peluang taruhan untuk olahraga, tetapi sebagai gantinya, beberapa kompetisi video sport melihat jumlah penonton yang lebih tinggi, dan permintaan info, daripada sebelumnya.

“Semua pengasuh pagar telah didorong keluar dari pagar menjadi esports,” Mark Balch mengatakan kepada The Esports Observer. Dia adalah kepala produk dan kemitraan untuk perusahaan information yang berbasis di Berlin Solusi Bayes Esports, turun baru-baru ini memperkirakan bahwa taruhan olahraga turun lebih dari 60 percent, dan sebanyak 90percent untuk beberapa bandar taruhan. “Ini benar-benar merupakan perebutan untuk menemukan konten di mana saja di dunia untuk hampir semua orang yang terlibat dalam bisnis ini.”

Di situs taruhan, kedudukan olahraga terakhir termasuk sepak bola Belarusia dan tenis meja Rusia, yang duduk di waktu pinjaman. Di tempat Liga Premier atau LaLiga, FIFA 20 melihat tuntutan aneh yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk seri simulation sepakbola. Banyak yang hanya kompetisi acak yang dilemparkan bersama oleh bintang-bintang olahraga dengan sedikit kegiatan lainnya; dasarnya menciptakan siklus konten tanpa akhir.

Olahraga sims biasanya memainkan biola kedua ke esports inti — penembak dan judul strategi — yang, memang, membingungkan bagi kebanyakan orang. Apa yang mungkin membantu sport tertentu adalah warisan; Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), Adalah bagian dari waralaba penembak taktis berusia dua puluh tahun. Masih dianggap sebagai esport tier-satu hari ini, mungkin membawa pemain yang murtad untuk melihat dan bertaruh lebih dari sport dengan kurva belajar yang tinggi, seperti Dota two dan Liga legenda.

“Ada banyak olahraga yang telah ditemukan melalui jalur taruhan,” kata Flavien Guillocheau, CEO information olahraga dan penyedia peluang Pand SofaScore. “Saya berharap esports tingkat besar atau esports yang sangat mudah ditonton seperti CS: GOMisalnya, untuk menjadikan orang dari olahraga sebagai penggemar baru, berpotensi. ”

Foto: Pengaturan rumah insinyur utama Riot Games untuk produksi League of Legends. Kredit: Carlos Castillo, Riot Games Amerika Utara

Pada saat yang sama, ia menambahkan, ada masalah struktural yang lebih besar dengan CS: GO, karena latensi aliran yang diberlakukan oleh ESL dan penyelenggara turnamen lainnya. “Bagi orang yang bertaruh, ini bukan pengalaman yang sangat bagus karena taruhan bertaruh satu menit sebelum aksi yang Anda lihat langsung.” Minggu lalu Dewan Kontrol Gambling Nevada Taruhan yang disetujui pada berbagai CS: GO liga, tetapi hanya peluang pra-pertandingan.

Perubahan ke structure turnamen juga dapat memiliki efek knock-on untuk taruhan. Beberapa turnamen multi-hari harus mengkalibrasi ulang ke struktur liga untuk mengakomodasi tim yang sekarang tersebar di seluruh dunia, dan celah pemrograman yang diciptakan oleh acara arena acara dibatalkan. Perubahan arrangement ini sebenarnya dapat meningkatkan jumlah kecocokan yang tersedia untuk dibeli oleh bandar. Biasanya turnamen online membawa nilai lebih rendah, tetapi lebih banyak quantity mengimbangi ini.

Apa yang mungkin sedikit menyakitkan adalah ketika penyelenggara turnamen melakukan perubahan di menit-menit terakhir, seperti host tempat permainan itu dimainkan. Masalah yang lebih besar adalah pengalaman pemirsa. Sementara beberapa CS: GO atlet telah menghabiskan bertahun-tahun bermain dari kamar tidur mereka, panitia suka Sport Kerusuhan menginvestasikan jutaan dalam teknologi studio, dan sekarang memproduksi siaran sepotong-sepotong dari puluhan lokasi.

“Ini berdampak pada intinya. Pada akhirnya, taruhan adalah cerminan dari berapa banyak orang yang diinvestasikan, “kata Balch. “Ketika datang ke masalah ini, orang dapat mematikannya dan menonton sesuatu yang lain.”

Sebagian besar pemirsa olahraga yang kadaluwarsa saat ini fokus pada simulasi balap. NASCAR Guru Invitational Series, yang menampilkan motorist saat ini dan hall of fame pada sebuah iRacing lacak, dapatkan a Peringkat 0,81 Nielsen dan 1, 2 33 juta pemirsa untuk balapannya pada 22 Maret. Formula Satu juga mengumpulkan pembalap, pembalap simulasi profesional, dan pembuat konten “Bukan GP AUS,” diorganisir oleh Veloce Esports.

Fenomena ini tidak sepenuhnya tidak pernah terdengar dalam olahraga. Ketika wabah penyakit kaki-dan-mulut 1967 menyebabkan balap kuda di Inggris terhenti secara tiba-tiba, BBC dengan bangga menggelar balap kuda yang disimulasikan komputer. Rincian tentang pengendara, kursus, dan variabel acak diberikan kepada mesin untuk mengatasi kemungkinan, dengan komentar yang diberikan di tv Inggris.

(embed) https://www.youtube.com/watch?v=Sp_ndcKNZHM (/ Optimize )

Selama wabah lain pada tahun 2001, industri sekali lagi beralih ke electronic grandstands, dengan balap kuda virtual sekarang menjadi ceruk pokok bagi para bandar taruhan utama. Tidak perlu dikatakan, Grand National 2020 juga akan virtual, dan juga akan disiarkan televisi Inggris primetime untuk pertama kalinya.

Perusahaan taruhan juga ingin menambahkan motor game yang disimulasikan, tetapi matematika untuk sport multi-partisipan mungkin terlalu rumit untuk sebagian besar perusahaan data. Ini meluas ke genre pertempuran royale, di mana hingga seratus pemain bersaing untuk menjadi orang terakhir yang bertahan. Fortnite khususnya sangat rentan terhadap kecurangan, dan pengembangnya Sport Epik hanya menolak untuk terlibat dalam penyediaan info apa pun.

Dalam jangka pendek, perusahaan-perusahaan information mencari pembuat taruhan selama kemarau olahraga. Bayes, perusahaan patungan dengan Sportradar, telah melepaskan bagian pendapatannya dan mengurangi biaya minimal untuk klien baru sebesar 40 percent, untuk mempercepat perusahaan di bidang esports lainnya. “Itu tidak akan menggantikan quantity taruhan olahraga tradisional, tetapi itu menghentikan mereka kehilangan pelanggan mereka,” kata CEO Martin Dachselt.

Biaya akuisisi pelanggan untuk perusahaan-perusahaan ini dapat mencapai $ 500 USD, kata Dachselt. Dengan tidak ada yang dipertaruhkan, pelanggan ini dapat beralih ke bandar taruhan dengan peluang esports, dan tidak pernah kembali. Krisis pada konten juga memengaruhi aplikasi information esports lainnya, seperti perusahaan networking, yang dengan cepat membatasi anggaran dan menunda investasi.

“Kami memiliki dua proyek yang seharusnya dimulai, tetapi sekarang ditunda sampai mereka mengklarifikasi anggaran,” kata Dachselt. “Uang tunai adalah raja. Mereka menyimpan uang bersama, dan memutuskan ke mana harus pergi. ”

Kredit: NASCAR

Saat ini dampak ekonomi sedikit di belakang kenyataan. Tantangan sebenarnya adalah musim panas, dan apakah acara fisik dan olahraga nominal kontak (seperti golfing atau tenis) kembali. “Kami akan melihat beberapa konsolidasi,” kata Dachselt, yang yakin bisnisnya akan tumbuh dalam jangka pendek, tetapi tidak pasti dampak jangka menengah hingga jangka panjang.

“Beberapa pelaku pasar (taruhan) akan menghilang. Yang besar dengan otomatisasi tinggi dan pengetahuan akan menguntungkan jangka panjang, jadi kami mungkin akan menderita sedikit karena kami kehilangan beberapa pelanggan kami. Di sisi lain, kita mungkin melihat quantity lebih besar dari taruhan esports yang akan menebusnya.”

Sebagai industri berbasis acara, sekarang masalah kelangsungan hidup untuk taruhan olahraga. Esports menjadi penawaran yang lebih menarik dari hari ke hari, terutama ketika Cina dan kawasan lain di Asia mulai membuka kembali secara fisik. Sementara gelombang kedua tidak bisa dihindari, perusahaan yang sukses akan menyesuaikan jadwal mereka untuk setiap wilayah. Secara keseluruhan, ini adalah kesempatan berkepanjangan bagi esports untuk mendapatkan lebih banyak penggemar, dan mulai memenuhi hype yang telah dibangun selama lima tahun terakhir.

“Semua orang sudah terlalu tinggi memperkirakan pendapatan, dan untuk bersikap adil itu pasti ada di sana, tapi itu tidak pada tingkat harapan yang dimiliki beberapa orang,” kata Guillocheau. “Ini mungkin menjadi momen yang menentukan bagi esports dalam jangka panjang.”