Integrasi Esports ke dalam media dan taruhan

Integrasi Esports ke dalam media dan taruhan

Esports telah menjadi topik hangat sejak menjadi terkenal di media arus utama. Topik telah bercabang melalui setiap industri di sektor bisnis dan di CasinoBeats ’Malta Digital acara, yang menyoroti peluang pertumbuhan negara-negara di dunia iGaming, popularitas esport dan dampak berkelanjutannya dinaikkan kembali.

Selama CasinoBeats ’‘ Malta: Panel peluang esports, Eirik Kristiansen, CEO esportsbook Pixelbet, menyoroti pertumbuhan game kompetitif dalam beberapa tahun terakhir.

“Norwegia belum benar-benar berada di garis depan evolusi olahraga terutama dengan negara tetangga seperti Swedia yang cukup jauh di depan,” kata Kristiansen. "Tetapi dalam beberapa tahun terakhir kita telah melihat uptick yang jelas di sana."

“Esports adalah semacam menjadi bagian dari negara yang berbeda, mereka bangga pada atlet muda yang mengambil bagian dalam berbagai jenis olahraga. Segala sesuatu antara FPS (penembak orang pertama) hingga seluler, tidak masalah. Akhirnya Anda bisa melihat negara-negara merangkul atlet mereka juga.

"Sekarang esports adalah pesaing nyata dan dihormati di seluruh dunia."

Karena meningkatnya popularitas esports, mengingat penundaan baru-baru ini dan pembatalan acara olahraga, situs taruhan dan penyiar secara khusus beralih ke permainan kompetitif untuk mengisi katalognya. Ini telah menyebabkan peningkatan besar dalam taruhan esport, terutama untuk judul olahraga sentris seperti FIFA dan NBA2K.

Berbicara tentang bagaimana pandemi kesehatan global telah mempengaruhi taruhan esports, Stepan Shu, Kepala Esports, Parimatch mengatakan: “Kami menemukan banyak minat dalam permainan esport yang sangat mirip dengan olahraga mereka. Saya bahkan mencoba untuk memberi tahu semua orang sekarang bahwa saya sedang mencoba memisahkan esports endemik, seperti Dota 2, CS: GO dan Liga legenda, dan simulasi. Banyak orang sangat tertarik dengan FIFA, NBA2K dan hal-hal lain seperti ini. ”

“Orang-orang di usia 24 dan di bawah, mereka akan beralih ke olahraga jauh lebih efisien daripada orang yang lebih tua. Mereka mengerti apa itu esports dan bagi mereka jadi bagi mereka itu bukan masalah hanya untuk berganti dan mencoba membuat taruhan untuk esports.

“Semuanya berkembang, saya tidak bisa mengatakan itu sesuatu yang unik tapi tentu saja orang-orang didorong ke dalam kuncian, mereka melihat banyak hal di Berkedut dan mereka membuat taruhan sedikit lebih banyak dari sebelumnya. Jadi, kami telah meningkatkan volumenya lebih dari 20 persen. ”

Selain itu, Grup Betway kepala esports Adam Savinson menekankan bahwa prioritas perusahaannya adalah pada pertumbuhan permainan esport tradisional seperti League of Legends dan CS: GO karena angka-angka itu tidak akan goyah begitu olahraga langsung dilanjutkan kembali.

Savinson menjelaskan: "Fokus yang lebih besar bagi saya, dan saya pikir di situlah Betway melakukan pemasaran dan telah membangun merek, adalah pertumbuhan pemirsa sebagai industri dalam bertaruh pada permainan esports Anda yang lebih tradisional.

“Esports selalu menjadi fokus besar. Kami berupaya keras untuk memastikan bahwa kami dipandang sebagai pemimpin pasar. Kami menempatkan pemasaran yang hebat dan otentik untuk audiens ini dan kami tahu peluang ini sangat besar, tidak relevan dengan apakah jumlah penonton telah meningkat dalam beberapa bulan terakhir. "

"Saya pikir perbedaan besar adalah bahwa orang lain mulai bangun untuk mendapatkan kesempatan."

Panel, yang dimoderatori oleh Esports Insider salah satu pendiri dan direktur pengelola Sam Cooke, juga membahas berbagai topik di sektor ini termasuk pendidikan pelanggan dan prospek balap sim dan Game Kerusuhan ' judul baru Valorant memiliki sektor taruhan yang layak.

Disampaikan bersama dengan Gaming Malta, CasinoBeats Malta Digital berupaya memberikan peluang jaringan ke berbagai kasino dan delegasi iGaming dari 30 Juni hingga 2 Juli 2020. Acara ini menghadirkan 40 peserta pameran virtual, berbagai peluang jaringan, 130 pembicara terkemuka, dan peluang bisnis yang tak terhitung jumlahnya untuk 3.000 pembuat keputusan senior dari operator, pemasok, afiliasi, dan pemangku kepentingan industri lainnya di sektor kasino dan iGaming.

Untuk menemukan detail lengkap acara dan informasi tentang cara mendaftar plus diskon yang tersedia pada tiket grup perusahaan, kemudian kunjungi situs web resmi acara: https://sbcevents.com/casinobeats-malta-digital/