Laporan Perjudian ESI: Taruhan olahraga, garis hidup world untuk operator

ESI Gambling Report Esports Betting

Pandemi COVID-19 yang sedang berlangsung telah menyelamatkan beberapa industri. Pesanan wajib tinggal di rumah di setiap sudut bumi telah memaksa orang, sekolah, dan bisnis di dalam ruangan untuk bekerja dalam kerangka digital baru. Meskipun bagi sebagian orang, tidak ada alternatif lain.

Laporan Pertaruhan ESI Taruhan Esports
Lihat penawaran EveryMatrix esports

Lantai kasino dari Vegas ke Makau sepi setelah pandemi world. Liga dan acara olahraga tradisional hampir berhenti di seluruh dunia untuk menghindari berkumpulnya banyak orang, dan untuk meratakan kurva virus yang sangat menular. Sementara banyak hiburan olahraga favorit telah menguap, begitu juga dengan banyak generasi pendapatan sportsbook.

Baik bandar taruhan dan petaruh lapar akan peluang taruhan, dan olahraga dekat dengan satu-satunya pertunjukan yang tersisa di kota. Sebelumnya duduk di pinggiran banyak sportsbooks utama, esports sekarang dipandang sebagai penangkal kekurangan pasar taruhan olahraga.

Taruhan Esports memiliki lebih dari sekedar desas-desus di sekitarnya saat ini, memang telah dilakukan untuk sementara waktu, tetapi sekarang ada lebih banyak perhatian daripada sebelumnya. Sementara Counter-Strike: International Offensive dan Rocket League telah memecahkan rekor pemain bersamaan, dan platform streaming Twitch dan YouTube telah menyaksikan peningkatan pemirsa yang cukup besar, ini adalah pasar yang tidak lagi menjadi aksesori untuk operator perjudian, tetapi merupakan kebutuhan selama iklim saat ini . Dengan peluang besar yang mendasari ini di tangan, the Laporan Perjudian ESI telah kembali, muncul dari bayangan, untuk mengevaluasi ruang lingkup taruhan esports saat ini.

Apa yang terjadi

Pandemi COVID-19 telah mengambil korban di dunia seperti yang kita tahu – industri perjudian sama sekali tidak selamat. Kurangnya pasar taruhan olahraga tradisional dan penutupan tujuan kasino fisik telah membuat operator sangat membutuhkan solusi untuk membalut aliran pendapatan yang berdarah.

Perusahaan induk taruhan Flutter Leisure, yang termasuk di bawah merek payungnya seperti Betfair, Paddy Energy, dan FanDuel (dan yang memiliki merger yang tertunda dengan The Stars Group, yang termasuk Sky Wager) hanyalah salah satu contoh yang jelas, memperbarui pemegang saham bahwa pendapatan bisa lihat penurunan $ 135,6 juta karena pembatasan acara olahraga. Kasino bata-dan-mortir terpaksa menutup pintu mereka tanpa terlihat. Pada tanggal 1 April, Gubernur Nevada Steve Sisolak memperpanjang pesanan tinggal di rumah negara bagian hingga akhir April; mengirimkan stok kasino berjatuhan dengan penilaian kerusakan meningkat dari hari ke hari.

TERKAIT: Regulator Nevada mengizinkan taruhan eNASCAR dan ESL One Los Angeles

Esports, meskipun telah mengalami pukulan serupa yang ditangani sendiri oleh pandemi ini, telah menjadi semacam anomali bagi semua ini. Sifat digital dari permainan pada akhirnya memungkinkan pivot yang lebih halus dibuat dari area penggemar yang bersemangat hingga ke struktur yang sepenuhnya on-line. Seperti yang kita ketahui, produk ini juga tidak terlalu merusak produk.

Meskipun sama-sama rentan terhadap pembatalan acara langsung, sebagian besar turnamen dan liga esports telah melakukan transisi yang tampaknya mulus ke kerangka kerja on-line baru ini. Ini adalah kasus kembali ke asal mereka seolah-olah, untuk beberapa veteran industri yang lebih keras setidaknya. Perputaran yang sangat cepat telah melihat kebangkitan digital cepat dari turnamen besar dan seri acara seperti Seri Kejuaraan League of Legends (LCS), ESL Professional League, dan ESL One Los Angeles Dota 2 Main untuk mengembalikan esport ke jalur cepat tanpa terlalu banyak halangan.

Semua hal dipertimbangkan, agenda esports tetap relatif tidak berubah. Dengan banyak acara yang akan datang, sportsbooks mulai mengembangkan selera makan esports yang serius. Di sisi lain, petaruh memperluas cakrawala mereka sendiri dengan memiliki flutter di pasar esports. Bersama-sama, ini adalah badai yang sempurna – dan kami telah melakukan pekerjaan untuk mencari tahu apa yang terjadi di antara keduanya.

Sepotong pasar taruhan esports

Bertaruh pada esports sama sekali bukan konsep baru. Pegangan telah tumbuh di samping proliferasi olahraga itu sendiri, dengan perkiraan pasar taruhan esports world akan mencapai $ 17,2 miliar (£ 13,9 miliar) pada akhir 2020, berdasarkan Investor Besar. Gelembung esports di dunia judi telah tumbuh meluap piala percakapan; dan seperti yang telah kita pelajari, peningkatan taruhan esports saat ini lebih dari sekadar bicara.

Taruhan mulai mengeksplorasi kategori permainan kompetitif, sementara buku-buku esports yang mapan mengalami lonjakan besar dalam aktivitas. Pada 18 Maret, esports platform taruhan Kotak Keberuntungan melaporkan kenaikan 54 persen dalam pendaftar pemain baru setelah pembatalan Liga Premier Inggris.

CEO Quentin Martin Luckbox
Quentin Martin berbicara di ESI London 2019. Foto kredit: @CharlotteArtz, Esports Insider

Dalam percakapan dengan Quentin Martin, CEO Luckbox, dia kepada Esports Insider: “Uptick ada di mana-mana dan secara world. Selain peningkatan dalam pendaftaran, kami telah memperhatikan peningkatan dalam ukuran rata-rata taruhan – hampir dua kali lipat sejak Februari. Hampir setiap KPI naik selama dua minggu terakhir. Wabah coronavirus ini jelas akan membuat banyak hal menjadi tantangan bagi banyak perusahaan dan kami yang berada dalam esports sangat beruntung bahwa, pada dasarnya, bisnis dapat terus berlanjut seperti biasanya. ”

TERKAIT: Luckbox menunjuk Quentin Martin sebagai CEO

Persilangan penting antara olahraga dan olahraga tradisional, seperti eNASCAR iRacing Professional Invitational Sequence, sedang dihidupkan kembali dengan kesuksesan luar biasa dan kemeriahan hebat untuk mem-boot. Kolaborasi ini, yang sebelumnya merupakan pipedream untuk esports, sekarang menampilkan "potensi besar esports," menurut Chief Advertising Officer Rivalry, Kevin Wimer.

"Media arus utama mengeluarkan berita utama tentang esports menjadi satu-satunya olahraga sekarang, dan pada akhirnya kami telah melihat buku olahraga tradisional yang sebelumnya tidak terlalu aktif memasarkan esports di hilir dan ingin terlibat," kata Wimer kepada Esports Insider. "Membuka potensi besar esports ke pasar yang sama sekali baru, yang hampir dipaksa untuk memperhatikan tanpa olahraga tradisional yang terjadi, tentu saja merupakan katalisator untuk seluruh industri."

TERKAIT: Turnamen Pemain NBA 2K ditayangkan di ESPN

Bahkan Asosiasi Bola Basket Nasional (NBA) telah memasuki ring dengan aktivasi sendiri permainan simulasi bola basket sekitarnya NBA 2K. Turnamen Pemain NBA 2K akan mempertandingkan 16 liga yang paling terkenal dan mengadu domba satu sama lain secara langsung ESPN. Kolaborasi ini menempatkan esports di mata publik, dan kantor taruhannya mulai melihat manfaatnya.

Di mana gerakannya?

Secara umum, judul-judul esports yang paling populer mungkin sulit dipahami oleh para pendatang baru. Ketiganya biasanya disebut sebagai 'tiga besar' – CS: GO, League of Legends, dan Dota 2 – akun gabungan untuk 85 persen dari pegangan taruhan esports, menurut Narus Advisors dan Eilers & Krejcik Gaming. Tetapi bagi mereka yang asing untuk esports, peluang taruhan yang lebih menarik terletak pada judul kompetitif sekunder sebagai platform agregat taruhan esport SickOdds CEO dan Pendiri, Tom Wade, dijelaskan.

"Gelar esports tingkat kedua seperti Liga Rocket, FIFA, F1 Esports, dan Name of Obligation semuanya telah mengalami peningkatan lalu lintas lebih dari 200 persen di seluruh platform selama dua minggu terakhir," kata Wade. "Ini bertindak sebagai katalisator besar dan 'obat gerbang' ke dalam olahraga dan pertaruhan yang menyertainya."

Malte Hegeler, Kepala Pengembangan Produk untuk OddsMatrix, tercatat melihat tren yang sama. “Dalam beberapa minggu terakhir, kami telah menyaksikan pertumbuhan yang luar biasa dari judul-judul ini (FIFA & NBA 2k), merupakan 80% dari semua taruhan yang telah kami lihat di esports. Ini terutama karena cross-over dari olahraga tradisional sangat bagus dan petaruh dapat dengan mudah memahami bahwa pasar dan format taruhan yang ditawarkan sama dengan di olahraga nyata.

“Di EveryMatrix, esports sekarang menambahkan omset 65% di atas penawaran tradisional, dan ini terus berkembang. Bagi para bandar taruhan, tingkat adopsi FIFA dan NBA 2k di antara petaruh tradisional adalah berkah selama krisis ini. Kami sebenarnya melihat pemain bertaruh lebih sering karena pertandingan FIFA hanya membutuhkan waktu antara 8-15 menit sementara pertandingan sepak bola berlangsung hampir 2 jam. ”

Ini bukan untuk mengatakan bahwa penggemar olahraga tradisional menjauh dari para pemukul berat dunia esports. Ini mungkin sebenarnya hanya menunjuk pada minat sebelumnya didorong melintasi garis end taruhan slip di dunia tanpa olahraga. Itu Komisi Perjudian Inggris bandar esports berlisensi Midnite, sebagai contoh, kepada Esports Insider, perusahaan itu telah mengalami "bulan terkuatnya."

TERKAIT: Midnite mengumpulkan lebih dari $ 2,5 juta dalam putaran benih

“Semua perhatian telah bergeser ke olahraga olahraga dengan olahraga ditunda. Bahkan sportsbook kelas berat mendorong FIFA, ESL Professional League, dan olahraga lainnya, ”kata Pendiri Midnite, Nicholas Wright. “Dengan lebih banyak penggemar di rumah dan menonton esports, kami telah melihat bulan terkuat kami. Tidak ada fokus terowongan pada judul esports tertentu, tetapi kami telah melihat banyak minat pada CS: GO, League of Legends, Rocket League dan Name of Obligation ketika pertandingan mulai beroperasi lagi. Sekarang setelah kami meluncurkan beta publik kami, kami telah melihat peningkatan dalam akumulator dan pasar Winner Match, yang lebih menarik bagi pengguna biasa kami. ”

Menggenggam peluang

Akan salah untuk mengatakan operator memanfaatkan situasi krisis saat ini yang diciptakan oleh pandemi COVID-19; dengan cara yang sama, operator dengan penawaran on-line berusaha untuk menyerang ketika setrikanya panas. UKGC telah melaporkan aktivitas yang terburu-buru selama beberapa minggu terakhir, mendorong mereka untuk mengeluarkan sepasang peringatan kepada pemegang lisensi untuk bertindak secara bertanggung jawab dan memelihara konsumen mereka.

Jika ada hikmahnya, taruhan on-line akan melihat peningkatan dramatis dalam aktivitas dan quantity selama waktu ini. Selain itu, buku olahraga dengan sedikit pengalaman melayani audiens esports akan memiliki kesempatan untuk memecahkan kebekuan. Platform taruhan Esports LOOT.BET baru-baru ini menjabarkan seperti apa jago bertaruh umum, dan mengapa penting untuk mengetahui pelanggan Anda.

Esports Bettors Infografis 1
Kredit gambar: LOOT.BET

Meskipun sejumlah operator berjuang untuk bertahan hidup kali ini, temuan menunjukkan petaruh lebih sering mengambil risiko saat tinggal di dalam rumah di rumah mereka. Mengingat situasi yang dihadapi, waktunya sudah matang untuk taruhan esports; dan untuk beberapa, bintang-bintang telah bersatu dengan sempurna.

Platform information Esports KISI dan perusahaan judi yang berbasis di Las Vegas GameCo membentuk kemitraan yang kuat pada tanggal 25 Maret untuk membawa produk taruhan esports ke kasino Amerika Utara. Kolaborasi ini akan melihat solusi esports information dan streaming GRID diintegrasikan ke dalam tawaran Video Recreation Playing Machine GameCo dan tujuan-tujuan kasino mitra, baik yang berbasis darat dan on-line.

TERKAIT: GRID dan GameCo: Membangun produk taruhan esports untuk semua

Kerangka kerja ini dikatakan memungkinkan pasangan untuk "membangun lanskap" untuk produk taruhan esports di Amerika Utara. Lebih mengesankan, Pendiri dan CEO GRID Moritz Maurer percaya lonjakan minat dan permintaan saat ini akan "menjadi pendorong yang cemerlang untuk esports secara keseluruhan."

“Saya pikir taruhan yang dilakukan dengan cara yang benar dapat menjadi pendorong yang cemerlang untuk esports secara keseluruhan. Ini telah terbukti sebagai faktor besar untuk keberlanjutan, ”kata Maurer. "Ekosistem yang paling berkembang – mereka semua memiliki segmen taruhan yang berkembang dan jika itu keseimbangan yang tepat antara pengawasan, kontrol, dan regulasi tetapi juga kemampuan merek untuk masuk dengan benar, saya pikir ini adalah hal yang sangat positif secara keseluruhan."

Moritz Maurer
Moritz Maurer, GRID. Kredit: jakhowardphoto

Pada bulan Februari, bertaruh grup media Kolektif yang lebih baik membuat percikan besar dengan itu akuisisi pusat berita Counter-Strike HLTV.org dalam kesepakatan dikatakan bernilai £ 29,7 juta. Dengan menggunakan portofolio merek iGaming yang mengesankan di bawah payungnya, HLTV.org akan tiba di Higher Collective pada saat esports berada di puncak pertumbuhan ledakan. Menegaskan kemakmuran saat ini, CEO & Co-founder Higher Collective Jesper Søgaard kepada Esports Insider ia berharap pasar akan meningkat selama waktu ini.

“Esports adalah olahraga yang tumbuh dalam minat dan sudah memiliki pertumbuhan kuat yang mendasarinya. Kami berharap pertumbuhan ini akan berlanjut, juga dalam perspektif jangka panjang. Ketika olahraga tradisional di seluruh dunia dibatalkan karena pandemi, petaruh sampai batas tertentu beralih ke olahraga lain dan acara untuk memasang taruhan. Oleh karena itu, dalam jangka pendek, kami memperkirakan taruhan pada esports akan tumbuh lebih cepat daripada yang seharusnya. ”

TERKAIT: HLTV.org diakuisisi oleh Higher Collective seharga € 34,5 juta

"Sebelum mengakuisisi HLTV.org, Higher Collective memiliki eksposur terbatas terhadap esports," lanjutnya. “Namun, di sini kita sudah bisa melihat minat yang meningkat pada konten esports kami. Knowledge dan penelitian menunjukkan bahwa esports, secara umum, tumbuh dengan cepat dalam minat dan hal yang sama berlaku untuk bertaruh pada esports. "

Dengan ukuran tertentu, ekstensi ini sudah terlihat. Di Amerika Serikat, Dewan Kontrol Permainan Nevada telah menyetujui sportsbooks resmi negara bagian untuk dipertaruhkan ESL Professional League Musim 11: Amerika Utara, ESL Meisterschaft, ESL One Los Angeles, dan eNASCAR. Raksasa judi William Hill telah memberi tahu Dewan Kontrol tentang niatnya untuk menerima taruhan pada acara tersebut. Segera, mayoritas pemangku kepentingan judi akan mengikuti.

TERKAIT: Regulator Nevada menyetujui taruhan pada ESL Professional League

Sementara itu, di New Jersey, sebuah RUU digerakkan dan dimajukan untuk memungkinkan taruhan esports yang sah secara penuh waktu. RUU, A637, telah dibawa ke tangan Pembicara untuk dipertimbangkan. The Backyard State, yang merupakan katalisator di pencabutan PASPA, mungkin akan mencari untuk merebut pasar ini dengan tanduk pada kenyamanan awalnya.

Pedoman peraturan Amerika Serikat memposisikan esport dengan cara yang membuat menyetujui taruhan merupakan upaya yang sulit untuk dijelajahi. Di bawah kerangka kerja saat ini, setiap acara esports memerlukan lisensi dan proses persetujuan yang terpisah untuk menerima taruhan. Sementara secara historis, pengecualian satu kali ini sangat sedikit dan jauh di antara AS, lot yang disebutkan di atas tiba dalam waktu dua minggu satu sama lain. Rahul Sood, Co-founder dan CEO dari Unikrn menjelaskan bahwa "regulator bersedia untuk bergerak cepat sekarang," dalam sebuah wawancara dengan Laporan Olahraga Authorized. Sood sangat sadar, karena, seperti yang dia katakan kepada Esports Insider, "teleponnya telah berdering sejak itu dimulai."

TERKAIT: Keputusan Mahkamah Agung mengizinkan taruhan olahraga di AS

"Saya pikir Anda akan melihat negara bagian seperti New Jersey mengadopsinya dan kemudian negara bagian lain akan mengikuti. Ini akan menjadi efek bola salju pada akhirnya, ”kata Sood. "Dengan semua operator ini mendorongnya, mereka melakukan banyak pekerjaan keras untuk mendapatkan (olahraga) ke mana kita harus pergi. Jadi, saya pikir itu dimulai di New Jersey dan kemudian domino akan jatuh dari sana. "

Lebih baik, atau lebih buruk?

Sangat naif untuk memprediksi ke mana tepatnya taruhan esports menuju dari sini. Meskipun, kelihatannya pegangan taruhannya sudah kering untuk beberapa operator dan perusahaan yang ingin mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh olahraga tradisional. Baik atau buruk, industri perjudian, seperti dijelaskan Sood, bergerak sangat cepat untuk memajukan taruhan esports ke posisi kerja.

Namun di semua percakapan kami, sentimen bersama adalah bahwa pasar ini harus didekati dengan hati-hati. Meskipun menciptakan suasana yang menarik untuk industri taruhan esports, Nicholas Wright percaya "sangat penting bagi operator untuk mendekati peluang secara bertanggung jawab."

TERKAIT: Esports Insider dan mitra ESIC untuk ESI London

Mengenai masalah integritas dan perlindungan pemain, ada banyak hal yang harus diungkapkan ketika menyangkut lonjakan minat dan aktivitas world seputar taruhan esports. Saat berbicara dengan Ian Smith dari Komisi Esports Integrity, nada kehati-hatian dan kewaspadaan yang serupa juga ada.

Ian Smith, Komisaris ESIC

“Kami berada di awal eksplorasi apa yang berhasil dan apa yang tidak. Tetapi pertanyaan kuncinya adalah: peristiwa apa, liga apa, turnamen apa, permainan apa yang disajikan dengan aman dengan cara yang membuat mereka risiko yang wajar untuk operator taruhan atau regulator, ”Smith mengatakan kepada Esports Insider. “Masalah integritas dalam kompetisi itu akan menjadi daftar prioritas yang sangat panjang (operator). Dan sementara beberapa akan mengatasinya, yang lain tidak akan karena ada begitu banyak urgensi. Dan ketika Anda mengedepankan ketidaktahuan, Anda biasanya tidak mendapatkan hasil yang baik. "

Pada tingkat sportsbook dan kasino tradisional, bisnis multi-miliar dolar telah dilucuti dari produk utamanya. Dengan quantity operator yang memposting pendapatan yang semakin menurun setiap minggunya, kami tidak perlu berasumsi mereka merasakan panas – mereka telah dilemparkan ke dalam api.

Selama masa kritis di mana operator taruhan terengah-engah, esports adalah, untuk beberapa, salah satu produk terakhir yang tersisa untuk dicengkeram. Kesempatan tidak seharusnya membutakan orang-orang yang memimpin. Smith salah satunya, mengakui proliferasi taruhan esports menempatkan "tanggung jawab besar" pada ESIC.

Setelah tumbuh dengan kecepatan kilat selama beberapa tahun terakhir, industri esports baru saja mengambil espresso dan Crimson Bull. Tetapi apakah distrik taruhan industri bergerak terlalu cepat untuk kebaikannya sendiri? Esports Insider akan membedah topik ini dengan sangat teliti di Bagian 2 dari Laporan Perjudian ESI ini.

Menawarkan cakupan luas 50.000+ acara Esports setiap bulan dan Solusi Hosted Esports yang dipesan lebih dahulu, EveryMatrix membantu para bandar untuk dengan cepat meluncurkan ke olahraga-olahraga es hanya dalam 2 minggu. Klik di sini untuk mengetahui lebih lanjut!