Mengapa taruhan esports sangat penting selama dan setelah krisis COVID-19

Mengapa taruhan esports sangat penting selama dan setelah krisis COVID-19

Esports telah memberikan beberapa taruhan taruhan dan operator permainan dengan beberapa bantuan yang sangat dibutuhkan selama masa keuangan tidak stabil yang disebabkan oleh COVID-19. Namun, sekarang perhatian beralih ke validitasnya setelah tingkat ancaman virus surut dan bagaimana industri esports pada akhirnya akan masuk ke dalam sektor taruhan.

Siim Ühtid, Manajer Perdagangan Esports di Betgenius, berbicara kepada SBC Information tentang mengapa industri taruhan benar untuk beralih ke esports di masa yang tidak pasti ini, dan bagaimana permainan kompetitif dapat mempertahankan posisinya sebagai pasar utama setelah wabah koronavirus.

SBC: Menurut Anda mengapa industri taruhan beralih ke esports setelah penundaan siaran langsung olahraga karena COVID-19?

SU: Penurunan dalam cakupan olahraga international adalah tantangan utama bagi industri taruhan. Esports, bagaimanapun, adalah salah satu space di mana penjadwalan tetap kuat dan berkelanjutan, dengan turnamen LAN diadakan secara on-line. Oleh karena itu, ini merupakan proporsi penting dari acara profesional yang dapat diliput oleh pemasok dan sportsbook.

Kami telah menawarkan taruhan langsung pada esports sejak 2015 dan omset antar judul telah tumbuh secara konsisten sejak saat itu. Banyaknya orang yang bermain online game di rumah secara rekreasional berarti pelanggan sering memiliki pemahaman yang kuat tentang aturan permainan dan penghargaan terhadap keterampilan yang diperlukan untuk bersaing di tingkat professional.

Streaming meluas di seluruh Kedutan, YouTube dan berbagai sportsbooks menambah daya tarik taruhan esports, membuatnya mudah untuk mengikuti kemajuan taruhan Anda.

SBC: Apakah Anda berpikir bahwa industri taruhan esports pada akhirnya akan mendapat manfaat dari iklim yang tidak pasti ini, atau apakah itu hanya solusi jangka pendek sementara ada kekurangan penawaran olahraga?

SU: Sementara kami melihat lonjakan omset saat ini, sebagian besar operator sudah memahami manfaat berinvestasi dalam konten esports. Pemirsa taruhan olahraga tumbuh dan melakukan diversifikasi yang relatif cepat, sehingga ketika kalender olahraga tradisional dilanjutkan, itu benar-benar akan tetap menjadi bagian penting dari strategi sportsbook.

Pelanggan melakukan penjualan silang dari sepak bola ke judul konsol yang relevan seperti FIFA telah menjadi tren yang nyata, dan merupakan tren yang membuka peluang jangka panjang. Meningkatnya keakraban dengan judul-judul ini berarti esports bisa menjadi makanan pokok dalam perjalanan pelanggan, terutama karena banyak acara yang dimainkan selama kesenjangan dalam jadwal sepak bola papan atas.

SBC: Dengan semua itu dalam pikiran, apa saja kemampuan taruhan esports? Dan seberapa populer menurut Anda sektor ini bisa?

SU: Saya yakin esports dapat menjadi olahraga taruhan tiga teratas. Fakta bahwa Anda dapat mengakses rekaman video langsung berkualitas di mana saja di dunia, kapan saja, merupakan nilai tambah yang besar. Langkah selanjutnya dalam mendorong daya tarik taruhannya adalah fokus pemasaran yang lebih besar.

SBC: Akhirnya, tidak seperti olahraga tradisional, esports memiliki beragam style; sport mana yang menurut Anda akan secara khusus meningkatkan popularitas bagi para petaruh?

SU: Pergantian pada kompetisi professional yang melibatkan sport konsol seperti FIFA sedang meningkat, tren yang semakin dipercepat oleh keadaan yang semakin meringankan saat ini. Secara lebih umum, enviornment pertempuran on-line multi-pemain dan sport first-shooter telah terbukti sangat populer selama setahun terakhir.

Kenyataannya adalah bahwa esports adalah istilah yang luas. Preferensi pelanggan beragam dan untuk sportsbook, itu berarti tetap gesit dan mau menerima tren konsumen dan perubahan permintaan. Rainbow Six adalah contoh yang bagus untuk ini. Meskipun relatif tua dalam hal esports, itu mulai menarik lebih banyak aktivitas taruhan, sebagian karena pertumbuhan permainan gaya serupa seperti CS: GO.