Taruhan esports, kontes fantasi mendapatkan perhatian dengan olahraga yang dikesampingkan

Taruhan esports, kontes fantasi mendapatkan perhatian dengan olahraga yang dikesampingkan
  • Esports mendapatkan banyak perhatian dari industri taruhan olahraga selama pandemi coronavirus.
  • Dengan olahraga tradisional yang dikesampingkan selama berbulan-bulan, DraftKings melaporkan bahwa jumlah entri dalam kontes esports fantasi meningkat 50 kali lipat pada bulan Maret. Platform ini juga akan memberikan hadiah uang $ 400.000 untuk kontes "League of Legends" selama Seri Kejuaraan DraftKings.
  • Platform analisis dan taruhan on-line lainnya juga sedang berupaya memperluas penawaran mereka untuk esports.
  • Kunjungi beranda Enterprise Insider untuk cerita lebih lanjut.

Sementara banyak olahraga tradisional telah tergelincir oleh pandemi coronavirus, permainan video kompetitif – umumnya dikenal sebagai esports – dengan cepat beradaptasi dengan siaran on-line. Dan industri taruhan olahraga, yang berjuang untuk menemukan peluang judi baru, menaruh perhatian.

Esports diperkirakan melampaui pendapatan $ 1 miliar selama tahun 2020 dengan organisasi-organisasi seperti Overwatch League yang memulai tur internasional. Tetapi ketika pandemi mulai terjadi, liga esports merespons dengan menyerahkan acara area langsung mereka sambil menjaga musim mereka tetap on-line.

Liga ingin membuat penggemar terlibat dan mendapatkan yang baru. Di situlah judi bisa masuk.

Keputusan Mahkamah Agung AS 2018 untuk membatalkan larangan federal terhadap taruhan olahraga berada di tengah-tengah membawa booming ke industri ketika pandemi dimulai. Perusahaan konsultan Activate yang sebelumnya diproyeksikan bahwa orang Amerika bisa bertaruh sebanyak $ 31 miliar pada acara olahraga pada tahun 2020 karena lebih banyak negara bagian mengadopsi taruhan olahraga.

Tetapi pandemi dan pembatalan berikutnya dari semua acara olahraga besar telah meninggalkan industri dengan beberapa pilihan untuk taruhan, yang telah mendorong beberapa operator untuk mengeksplorasi olahraga.

Esports memiliki hubungan yang rumit dengan perjudian. Banyak liga esports populer bergantung pada audiens internasional yang masih muda, yang meningkatkan jumlah rintangan yang dihadapi operator taruhan. Pesaing Esports juga muda dan relatif tidak dikenal dibandingkan dengan atlet tradisional. Dan tingkat turnover yang tinggi untuk bakat mengarah ke daftar nama tim yang tidak terduga, membuatnya sulit untuk mengidentifikasi kandidat terdepan.

Taruhan Esports adalah hal baru di AS, tetapi kontes fantasi telah terjadi selama bertahun-tahun

FanDuel menjadi platform taruhan on-line pertama yang secara hukum mengizinkan taruhan pada esports di AS pada November 2019. Penggemar di New Jersey, Pennsylvania, Virginia Barat, dan Indiana dapat menempatkan taruhan hanya pada satu pertandingan: last "League of Legends" " Kejuaraan dunia.

Tetapi beberapa sumber memiliki knowledge yang dibutuhkan untuk memelihara buku olahraga dan menetapkan peluang untuk olahraga es.

Sebagai pengganti taruhan tradisional, penggemar esports dapat mengikuti kontes fantasi on-line.

FanDuel dan sportsbooks lainnya menawarkan kompetisi harian untuk "League of Legends" dan olahraga lainnya, yang memungkinkan para penggemar untuk membangun barisan pemain profesional mereka sendiri dan bersaing berdasarkan hasil pertandingan nyata. DraftKings telah menawarkan kontes fantasi berdasarkan pertandingan "League of Legends" profesional sejak 2015, dan pada bulan Maret platform diperluas untuk mencakup kontes fantasi harian untuk "Counter-Strike International Offensive."

Kontes fantasi menawarkan kumpulan hadiah tetap dan pengguna membayar biaya yang ditetapkan untuk membangun tim dalam permainan pilihan mereka. Satu kontes dapat membayar ribuan pengguna – hadiah bisa mulai dari $ 15 dan naik hingga $ 100.000 untuk posisi pertama dalam satu kontes. Pengguna dapat memasukkan banyak tim dalam kontes yang sama, memberi operator banyak peluang untuk menerima uang dari masing-masing anggota baru.

DraftKings mengatakan itu terlihat ledakan besar dalam kompetisi esports

DraftKings mengatakan kepada Enterprise Insider bahwa jumlah pelanggan yang bermain kontes esports harian meningkat 20 kali dari complete biasanya di bulan Maret, dan platform ini melihat 50 kali jumlah entri esports fantasi yang biasa. "League of Legends" akan dimasukkan dalam Seri Kejuaraan DraftKings untuk pertama kalinya tahun ini, memberikan pengguna kesempatan untuk memenangkan $ 400.000 hadiah uang.

DraftKings mengatakan telah memenangkan hadiah uang lebih dari $ 500.000 dalam kompetisi fantasi yang terkait dengan Seri Invasi Prorasional eNASCAR iRacing setelah tiga balapan, dan serangkaian sport simulasi "Madden NFL 20" telah mengumpulkan lebih dari 2 juta entri fantasi sejak 5 April.

FanDuel dan DraftKings keduanya memiliki sejarah mensponsori acara esports, bermitra dengan tim dan acara khusus untuk hak iklan. Platform olahraga fantasi lain yang bersaing, Monkey Knife Battle, mengumumkan kampanye pemasaran baru yang akan menggunakan influencer esports untuk mengarahkan orang ke kontes esports hariannya dengan online game di YouTube dan Twitch.

Knowledge dan analisis Esports akan menjadi lebih bernilai saat minat tumbuh

Tetapi menawarkan taruhan pada pertandingan esports sangat berbeda dengan menawarkan kontes fantasi. Khususnya, untuk menjalankan sportsbook, Anda memerlukan knowledge untuk menetapkan peluang.

Sportsbooks Eropa seperti Betway dan Betsson menawarkan pilihan taruhan esports tetapi tidak diperlengkapi untuk menangani pelanggan dari Amerika Serikat. Agar taruhan esports terus tumbuh di AS, sportsbooks harus dapat menjelaskan daftar liga internasional yang terus bertambah dan daftar pemain yang terus berubah.

Charles Ormsby, CEO SpreadKnowledge.com, telah menghabiskan bulan lalu bekerja untuk memperbarui platform analitik perjudian olahraganya dengan knowledge dari pertandingan esport yang dimulai pada tahun 2015, dan dia mengatakan kepada Enterprise Insider bahwa melacak knowledge untuk permainan yang berbeda telah terbukti menjadi tantangan.

Media olahraga adalah industri besar, tetapi esports mengandalkan sejumlah situs yang diorganisir masyarakat untuk melacak berita, hasil, dan transaksi bisnis. Penggemar Esports bahkan dapat menggunakan situs komunitas untuk bertaruh menggunakan mata uang dan barang dalam sport.

"Anda dapat pergi ke situs seperti ESPN dan mendapatkan bola basket, hoki, dan semua itu, tetapi dalam konteks olahraga, itu tersebar di banyak situs yang berbeda," kata Ormsby. "Saya pikir itu adalah tantangan bagi pengguna baru yang mengadopsi."

SpreadKnowledge tidak mengambil taruhan itu sendiri. Perusahaan menggunakan knowledge dalam sport untuk menawarkan rekomendasi langsung kepada petaruh. Esports hanya sebagian kecil dari bisnis SpreadKnowledge sebelum pandemi, tetapi pembatalan olahraga tradisional telah menghasilkan gelombang minat, kata Ormsby.

Sebelum Maret, SpreadKnowledge memiliki sekitar 4.000 knowledge pertandingan, tetapi melalui sejumlah sumber berbayar dan free of charge, Ormsby telah meningkatkan katalog itu menjadi lebih dari 100.000 dalam beberapa minggu. Dengan mengurai knowledge untuk situasi cash line tertentu, Ormsby yakin dia dapat membuat prediksi yang akurat terlepas dari faktor-faktor yang membuat taruhan esports berubah-ubah.

Sportsbook tradisional perlu melakukan panggilan yang sama dengan menilai apakah knowledge mereka cukup kuat untuk menetapkan peluang pada pertandingan esports.

Tetapi dengan esports satu-satunya sport di kota, mereka memiliki insentif untuk mengetahuinya. Itu akan menjadi benar terutama jika musim NFL tertunda, yang orang dalam taruhan olahraga sebelumnya mengatakan kepada Enterprise Insider akan menjadi Skenario terburuk untuk industri.